СГА ответы Комбат бесплатно
Главная   Главная   Ответы   Ответы Комбат   Материалы   Скачать   Поиск   Поиск   Форум   Форум   Чат   Чат

   
Навигация

· Главная
· Новости

Общение

· Форум для студента
· Чат для студента
· Связь с нами

К прочтению

· Правила сервиса
· FAQ / ЧаВО
· Как правильно искать
· Как скачивать материалы
· Ответы к ЛС Интегратор
· Как помочь сайту
· Для вебмастеров


Инструменты

· Ответы Комбат
· Скачать материалы
· Поиск по сайту
· Поиск кода предмета



   


Категория: Начало --> КОМБАТ - ответы на тесты СГА

Сортировать: по названию (А\Я) по дате публикации (В\У)
Текущая сортировка: по дате публикации (по возростанию)

[ Расширенный поиск ]
  0195.01.01;ЭПТ2.02;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Десятый элемент одномерного массива A равен
Если выполнение очередного шага цикла требуется завершить до того, как будет достигнут конец тела цикла, используется оператор
Значение при n=15 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=4 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=28 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=46 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=23 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=62 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=5 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=8 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=16 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение при n=42 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(10,12) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(12,10) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(14,12) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(15,18) равно
Значение элемента B(17,10) равно
Значение элемента B(17,18) равно (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(18,25) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(20,2) равно (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(3,4) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значение элемента B(4,3) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Значения функции на отрезке с шагом 0,1 (результаты введите без пробелов, через точку с запятой, при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку), например: 0.02;1.25;-0.38
Значения функции на отрезке с шагом 0,1 (результаты введите без пробелов, через точку с запятой, при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку), например: 0.02;1.25;-0.38
Значения функции на отрезке с шагом 1 (результаты введите без пробелов, через точку с запятой, при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку), например: 0.02;1.25;-0.38
Значения функции на отрезке с шагом 0,1 (результаты введите без пробелов, через точку с запятой, при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку), например: 0.02;1.25;-0.38
Значения функции на отрезке с шагом 1 (результаты введите без пробелов, через точку с запятой, при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку), например: 0.02;1.25;-0.38
Количество отрицательных элементов матрицы B
Количество отрицательных элементов матрицы B
Количество положительных элементов матрицы B
Количество положительных элементов матрицы B
Количество элементов матрицы B, значение которых превышает значение 0.02
Количество элементов матрицы B, значение которых превышает значение 0.04
Количество элементов одномерного массива A равно
Произведение первых семи элементов одномерного массива A равно
Пятнадцатый элемент одномерного массива A равен (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Пятнадцатый элемент одномерного массива A равен
Среднее арифметическое элементов матрицы B, лежащих на главной диагонали (при вводе округлите результат до одного знака после запятой, вместо запятой вводить точку):
Структура однотипных элементов, занимающих непрерывную область памяти - это
Сумма бесконечного ряда (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма бесконечного ряда при x=0,9 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма бесконечного ряда (при вводе округлите результат до одного знака после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма бесконечного ряда при x=0,8 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма бесконечного ряда при x=0,5 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма элементов матрицы B, лежащих выше главной диагонали (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма элементов матрицы B, лежащих на главной диагонали
Сумма элементов матрицы B, лежащих ниже главной диагонали (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма элементов одномерного массива A равна (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма элементов одномерного массива A равна
Сумма элементов одномерного массива A равна
Сумма элементов одномерного массива A равна
Сумма элементов одномерного массива A равна
Формат оператора цикла с параметром в языке С++:
Формат оператора цикла с постусловием в языке С++:
Формат оператора цикла с предусловием в языке С++:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.01.01;ЭПТ2.03;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
10-й член числового ряда равен (при вводе округлите результат до четырех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
10-й член числового ряда равен (при вводе округлите результат до четырех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
100-й член числового ряда , равен (при вводе округлите результат до четырех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
100-й член числового ряда равен (при вводе округлите результат до четырех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
8-й член числового ряда равен (при вводе округлите результат до четырех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 среднее арифметическое элементов десятой строки матрицы A (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 среднее арифметическое элементов пятнадцатой строки матрицы A (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 среднее арифметическое элементов седьмой строки матрицы A (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 среднее арифметическое элементов семнадцатой строки матрицы A (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 сумма элементов второй строки матрицы A (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 сумма элементов девятнадцатой строки матрицы A
В задании 3 сумма элементов девятнадцатой строки матрицы A (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 сумма элементов первой строки матрицы A (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):):
В задании 3 сумма элементов пятнадцатой строки матрицы A (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В задании 3 сумма элементов четырнадцатой строки матрицы A
В объявлении int Р[5][10]; - Р[i] является указателем на
В языке С++ для функции, не возвращающей никакого значения, необходимо указывать тип
В языке С++ для хранения адресов используются переменные типа
В языке С++ функция завершает работу при достижении
Первое значение функции 1/x+1/x2+1/x3+1/x4 + …, большее 10, при x=0,9 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Первое значение функции z = xk / k, большее 5000, если k = 1, 2, 3, … при x=3 (при вводе округлите результат до одного знака после запятой, вместо запятой вводить точку):
Первое значение функции , меньшее 0,01, если k = 1, 2, 3, … (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Первое значение функции, меньшее 0,01, если k = 1, 2, 3, … (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Среди чисел 1+1/2, 1+1/2+1/3, 1+1/2+1/3+1/4,… - первое число, большее 4 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Функция, которая вызывает саму себя, называют


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.01.01;ЭПТ2.04;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и заменяет двоеточия в строке точками с запятой (;): #include <iostream.h> #include <stdio.h> void main() { char Str[80]; int i,k; cout<<"Str="<<endl; gets(Str); i=0; k=0; while (Str[i] != '\0') { if (_______) Str[i] = ';' i++; } cout<<"Измененная строка: "<<Str<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и заменяет точки в строке восклицательными знаками: #include <iostream.h> #include <stdio.h> void main() { char Str[80]; int i,k; cout<<"Str="<<endl; gets(Str); i=0; k=0; while (Str[i] != '\0') { if (Str[i] = = '.') __________; i++; } cout<<"Измененная строка: "<<Str<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и определяет количество символов * в строке: #include <iostream.h> #include <stdio.h> void main() { char Str[80]; int i,k; cout<<"Str="<<endl; gets(Str); i=0; k=0; while (Str[i] != '\0') { if (__________) k++; i++; } cout<<"Количество сиволов * в строке: "<<k<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и определяет количество символов, предшествующих двоеточию: #include <iostream.h> #include <stdio.h> void main() { char Str[80]; int i; cout<<"Str="<<endl; gets(Str); i=0; while (________) i++; cout<<"Количество символов до двоеточия: "<<i<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и проверяет, является ли строка восьмеричным числом без знака: #include <iostream.h> #include <string.h> void main() { char Str[80]; int i; cout<<"Str="; cin>>Str; i=0; while (Str[i]>='0' && _____) i++; if (Str[i] != '\0') cout<<"Строка не является восьмеричным числом"<<endl; else cout<<"Строка является восьмеричным числом"<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и проверяет, является ли строка двоичным числом без знака: #include <iostream.h> #include <string.h> void main() { char Str[80]; int i; cout<<"Str="; cin>>Str; i=0; while (Str[i]= ='0' || _______) i++; if (Str[i] != '\0') cout<<"Строка не является двоичным числом"<<endl; else cout<<"Строка является двоичным числом"<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и проверяет, является ли строка целым числом без знака: #include <iostream.h> #include <string.h> void main() { char Str[80]; int i; cout<<"Str ="; cin>>Str; i=0; while (Str[i]>='0' && _____) i++; if (Str[i] != '\0') cout<<"Строка не является целым числом"<<endl; else cout<<"Строка является целым числом"<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и проверяет, является ли строка шестнадцатеричным числом без знака: #include <iostream.h> #include <string.h> void main() { char Str[80]; int i; cout<<"Str="; cin>>Str; i=0; while ((Str[i]>='0' && Str[i]<='9') || (_____ && Str[i]<='F')) i++; if (Str[i] != '\0') cout<<"Строка не является шестнадцатеричным числом"<<endl; else cout<<"Строка является шестнадцатеричным числом"<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и удаляет пробелы в начале строки: #include <iostream.h> #include <string.h> void main() { char Str1[80], Str2[80]; int i,j; cout<<"Str1="; cin>>Str1; i=0; j=0; while (______________) i++; while (Str1[i]) Str2[j++] = Str1[i++]; Str2[j] = '\0'; cout<<"Str2="<<Str2<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение, осуществляющее поиск первого символа, отличного от пробела.
Код программы на языке С++, которая выполняет ввод строки с клавиатуры и определяет количество символов, предшествующих точке: #include <iostream.h> #include <stdio.h> void main() { char Str[80]; int I; cout<<”Str=”<<endl; gets(Str); i=0; while (________) i++; cout<<»Количество символов до точки: «<<i<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Cколько раз в текстовом файле book.dat встречается буква “A”?
Cколько раз в текстовом файле book.dat встречается буква “M”?
Cколько раз в текстовом файле book.dat встречается буква “P”?
Cколько раз в текстовом файле book.dat встречается буква “S”?
Cколько раз в текстовом файле book.dat встречается буква “Y”?
Cодержит набор средств файлового ввода-вывода, специфичных для С++, файл заголовков
В языке С++ для объединения двух строк используется функция
В языке С++ для сравнения двух строк используется функция
В языке С++ для форматированного вывода в файл используется функция
Произведение первых шести чисел, находящихся в текстовом файле test.dat (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Среднее арифметическое чисел, находящихся в текстовом файле test.dat (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Среднее гармоническое чисел, находящихся в текстовом файле test.dat (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Среднее геометрическое чисел, находящихся в текстовом файле test.dat (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Сумма чисел, находящихся в текстовом файле test.dat (при вводе округлите результат до трех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В языке С++ символьные строки организуются как массивы символов, последним из которых является символ


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.01.01;ЭПТ2.01;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
В меню ____________ среды Visual С++ собран стандартный для многих приложений Windows набор команд, предназначенных для манипулирования файлами.
В первом задании при x=-2, y=5 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=-4, y=-8 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=-6.3, y=5.9 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=-8.2, y=2.9 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=2, y=3 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=3.1, y=5.2 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=4, y=-23 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=57, y=-34 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=7.5, y=4.1 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В первом задании при x=97, y=21 значение z равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В третьем задании при x=6 на экран будут выведены числа (введите без пробелов, через точку с запятой, при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку), например: 0.02;1.25;-0.38
В третьем задании при x=8 на экран будут выведены числа (введите без пробелов, через точку с запятой, при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку), например: 0.02;1.25;-0.38
В четвертом задании при P=1234 Q равно
В четвертом задании при P=67 Q равно
В четвертом задании при P=68 Q равно (при вводе округлите результат до четырех знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В четвертом задании при P=68 Q равно
В четвертом задании при P=695 Q равно
В четвертом задании при P=79 Q равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
В четвертом задании при P=841 Q равно
В четвертом задании при P=891 Q равно
Во втором задании значение функции F(-2.5) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Во втором задании значение функции F(-2.8) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Во втором задании значение функции F(-56) равно
Во втором задании значение функции F(-67) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Во втором задании значение функции F(2) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Во втором задании значение функции F(45) равно
Во втором задании значение функции F(5) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Во втором задании значение функции F(678) равно (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Во втором задании значение функции F(75) равно
Во втором задании значение функции F(89.5) равно (при вводе округлите результат до одного знака после запятой, вместо запятой вводить точку):
Даны две точки A(381,-497) и B(-457,390). Которая из точек (A или B) находится ближе к началу координат?
Даны две точки A(461,352) и B(-571,-295). Которая из точек (A или B) находится ближе к началу координат?
Даны три числа: -96; 56; 4. После возведения в квадрат неотрицательных чисел произведение чисел будет равно
Даны три числа: 71; -169; 5. После возведения в квадрат неотрицательных чисел произведение чисел будет равно
Для программирования ветвящихся алгоритмов в языке С++ используется оператор выбора
Для программирования ветвящихся алгоритмов в языке С++ используется условный оператор
К целочисленным типам данных в языке С++ относятся:
Набор взаимосвязанных исходных файлов и включаемых заголовочных файлов, компиляция и компоновка которых позволяет создать исполняемую программу, - это
Пройдет ли график функции y=-80x2+76x+59 через точку с координатами (23,78) – (да/нет)?
Пройдет ли график функции y=9x2-80x+60 через точку с координатами (6,-96) – (да/нет)?
Результатом работы программы, составленной для четвертого задания, при P=345 будет
Результатом работы программы, составленной для четвертого задания, при P=895 будет
Является ли среднее арифметическое чисел 674, 352 и 894 целым числом (да/нет)?
Является ли среднее арифметическое чисел 891, 893 и 894 целым числом (да/нет)?


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.01.01;СЛ.04;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Абстракция - совокупность существенных характеристик объекта, которые отличают его от других видов объектов и определяют особенности данного объекта с точки зрения дальнейшего рассмотрения и анализа решаемой задачи:
Выполняемая часть программы на любом алгоритмическом языке состоит из операторов, которые определяют элементарные шаги и логику реализованного алгоритма:
Инкапсуляция - свойство, позволяющее использовать один и тот же интерфейс для различных действий:
Класс - абстрактный тип данных, позволяющий создавать в программе новые объекты данных и ввести связанные с ними операции и функции:
Компоненты, объявленные общими (public), доступны только другим компонентам своего класса и друзьям класса, в котором он объявлен:
Наследование - свойство языка программирования, позволяющее объединить и защитить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя:
Объект - конкретная реализация класса, обладающая характеристиками состояния, поведения и индивидуальности:
Одна из особенностей языка C++ - возможность задания в описаниях инициирующих выражений, присваивающих начальные значения переменным во время их описания:
Операции сдвига С/С++ компилируются в процессорные команды арифметического сдвига:
Операция присваивания может быть простой и составной:
Позднее связывание - разрешение ссылки на функцию во время исполнения, а не на этапе компиляции:
Полиморфизм - свойство языка программирования, позволяющее объединить и защитить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя:
Поля объединений размещаются, начиная с одного места памяти, и накладываются друг на друга:
Принцип наследования позволяет устанавливать между объектами связи типа "родитель - потомок":
Структурой называется специальная переменная, которая в разные моменты может содержать данные разного типа:
Указатель - переменная, значением которой является адрес другого объекта:
Урезанные языки появились в результате внедрения объектно-ориентированных конструкций в популярный структурный язык программирования:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.01.01;Т-Т.01;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Тест-тренинг

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Cлова, зарезервированные для специальных целей, которые не должны использоваться в качестве обычных имен идентификаторов, называются
Make-файлы - это
Атрибут объекта, который используется для определения требуемого количества памяти при ее распределении, интерпретации битовых кодов, необходимых в объектах при последующих к ним обращениях, - это
Базовая единица действия в языках программирования и алгоритмических языках - это
В группу символов, используемых для образования ключевых слов и идентификаторов в языке Си++, входят прописные и строчные буквы
В Си++ для включения в исходную программу файлов из стандартной библиотеки используются символы
В Си++ для сцепления строковых литералов можно использовать символ
В Си++ массив может иметь
В Си++ объявление переменной перечислимого типа начинается с ключевого слова
В Си++ операция, которая возвращает физический размер в байтах того объекта, к которому она применяется, - это
В Си++ переменная с модификатором типа double занимает в памяти
В Си++ переменная с модификатором типа float занимает в памяти
В Си++ переменная, которая может принимать значение из некоторого списка значений, называется
В Си++ при указании ключевого слова signed нулевой бит объявляемой переменной интерпретируется как
В Си++ при указании ключевого слова unsigned нулевой бит объявляемой переменной интерпретируется как
В Си++ программа, выполняющая предварительную обработку входных данных исходного текста для компилятора, - это
В Си++ символьная константа представляется символом, заключенным в
В Си++ строковая константа (литерал) - последовательность символов, заключенная в
В Си++ строковый литерал имеет тип
В соответствии с синтаксисом языка Си определение функции имеет следующую форму
В языке программирования Си++ битовые поля могут быть объявлены только в
В языке программирования Си++ битовые поля можно объявить с помощью трех типов данных
В языке программирования Си++ в операторе цикла "for (выражение 1; выражение 2; выражение 3) тело" выражение 1
В языке программирования Си++ в операторе цикла "for (выражение 1; выражение 2; выражение 3) тело" выражение 2
В языке программирования Си++ в операторе цикла "for (выражение 1; выражение 2; выражение 3) тело" выражение 3
В языке программирования Си++ все переменные, объявленные в теле функции без указания класса памяти, имеют класс памяти
В языке программирования Си++ для доступа к компонентам структур используются операторы
В языке программирования Си++ для организации выбора из множества различных вариантов предназначен оператор
В языке программирования Си++ завершает выполнение функции и возвращает управление в вызывающую функцию, в точку, непосредственно следующую за вызовом, оператор
В языке программирования Си++ знак операции деления – это
В языке программирования Си++ знак операции умножения – это
В языке программирования Си++ можно явно определять новые имена типов данных с помощью ключевого слова
В языке программирования Си++ одновременно в памяти может(гут) находиться
В языке программирования Си++ оператор цикла for имеет следующий формат
В языке программирования Си++ операторами перехода являются
В языке программирования Си++ операторами условного перехода являются
В языке программирования Си++ операторами цикла являются
В языке программирования Си++ операции увеличения (++) и уменьшения (--) являются операциями присваивания
В языке программирования Си++ операция последовательного вычисления используется для вычисления двух и более выражений там, где по синтаксису допустимо только одно выражение, и обозначается с помощью
В языке программирования Си++ операция сдвига осуществляет смещение операнда влево (<<) или вправо (>>) на число битов, задаваемое
В языке программирования Си++ передает управление на оператор, помеченный меткой, оператор
В языке программирования Си++ по количеству операндов операции подразделяются на
В языке программирования Си++ прекращение выполнения самого внутреннего из объединяющих операторов switch, do, for, while обеспечивает оператор
В языке программирования Си++ при выполнении пустого оператора
В языке программирования Си++ приведение типов - это
В языке программирования Си++ пустой оператор состоит только из
В языке программирования Си++ размер объединения равен размеру _______ элемента объединения
В языке программирования Си++ сдвиг влево соответствует
В языке программирования Си++ тернарное выражение состоит из трех операндов, разделенных знаками тернарной операции
В языке программирования Си++ унарные операции выполняются
В языке программирования Си++ условный оператор имеет следующий формат
В языке программирования Си++ участок памяти, используемый несколькими переменными, которые могут быть различных типов, называется
В языке Си++ блоки
В языке Си++ блоком считается последовательность объявлений, определений и операторов, заключенная в
В языке Си++ в качестве первого символа в управляющей последовательности обязательно используется символ
В языке Си++ двумерные массивы хранятся в памяти в виде матрицы со строками и столбцами, причем
В языке Си++ для копирования содержимого строки-источника в указанный массив используется библиотечная функция
В языке Си++ для определения длины строки в символах используется библиотечная функция
В языке Си++ идентификаторы должны начинаться с
В языке Си++ имеет локальное время жизни и видна только в блоке, в котором объявлена, переменная с классом памяти
В языке Си++ имеют глобальное время жизни объекты двух классов
В языке Си++ имеют локальное время жизни объекты двух классов
В языке Си++ обеспечивают возможность сохранить значение переменной при выходе из блока и использовать его при повторном входе в блок переменные, объявленные на внутреннем уровне со спецификатором класса памяти
В языке Си++ одинаковые прописные и строчные буквы считаются
В языке Си++ одним из способов ввода строки с клавиатуры является использование библиотечной функции
В языке Си++ определение структуры завершается символом
В языке Си++ переменная любого типа может быть объявлена как немодифицируемая, что достигается добавлением к спецификатору-типа ключевого слова
В языке Си++ переменная, содержащая несколько элементов данных различного типа, называется
В языке Си++ переменные, в которых хранится адрес памяти, распределяемой для размещения идентификатора (в качестве идентификатора может выступать имя переменной, массива, структуры, строкового литерала, функции), называются
В языке Си++ при объявлении переменной на внутреннем уровне может быть использован любой из четырех спецификаторов памяти, а если он не указан, то подразумевается класс памяти
В языке Си++ простыми элементами структуры являются
В языке Си++ с указателями употребляются два оператора
В языке Си++ составными элементами структуры являются
В языке Си++ строка состоит из массива символов, оканчивающихся на
В языке Си++ является ссылкой на переменную с тем же самым именем, определенная глобально в одном из исходных файлов программы переменная, объявленная с классом памяти
В языке Си++
Все функции в Си++ имеют
Всю первичную обработку исходного текста осуществляет компонент ИСР, который является центральной частью всего компилятора Си++
Вызывает средство высокоуровневого программирования, которое позволяет объявлять новые классы на основе компонент MFC, либо добавлять новые методы обработки сообщений в существующий объект, построенный на основе MFC, команда
Выполнение Си-программы начинается с функции
Горизонтально или вертикально ориентированные полосы, которые позволяют как работающим с клавиатурой, так и работающим с мышью пользователям видеть, сколь далеко от начала файла они находятся, а также перемещать в окне текст (изображение), - это
Грамматические правила лексики языка программирования рассматриваются компилятором с точки зрения существования различных категорий слово-ориентированных языковых единиц, называемых
Данные, предназначенные для управления конкретными компонентами системы обработки данных в целях реализации определенного алгоритма, - это
Для связи идентификаторов с объектами транслятору требуется, чтобы каждый идентификатор имел, как минимум, два атрибута
Если название пункта меню ИСР изображено серым цветом, это означает, что соответствующая команда
Если функция не использует параметров в языке Си++, то вместо списка параметров рекомендуется использовать
Закладки используются для того, чтобы отмечать некоторые строки в тексте программы
Значения языковых единиц (слов, грамматических форм слов, словосочетаний, предложений) - это
Идентификаторы с контекстом файла, называемые часто глобальными, объявляются
Именованный набор компонентов, включая структуры данных и действующие с ними функции, называется
Когда структура является элементом другой структуры, она называется
Команда Undo (Отменить) позволяет отменить
Комбинация знаков операций и операндов, результатом которой является определенное значение, называется
Компилятор - это программное средство, выполняющее ________ программы
Компилятор в целом можно рассматривать как композицию следующих трех процессоров, каждый из которых реализован в виде независимой программы:
Компонент компилятора Си++, который воспринимает на входе текст программы на Си++ и формирует на выходе файл с семантически эквивалентным представлением этой программы на некотором промежуточном языке, который можно трактовать как «обобщенный ассемблер», - это
Компонент компилятора, который выполняет обработку исходного текста до начала его компиляции согласно правилам соответствующего стандарта Си++, - это
Компонент компилятора, который работает на завершающей стадии компиляции программы, результатом работы которого является объектный код программы, - это
Конечный набор предписаний, определяющий решение задачи посредством конечного количества операций, - это
Контекст идентификатора в случае контекста типа блока (или локального контекста) начинается
Контекст, в пределах которого идентификатор должен быть уникальным, называется
Кроме определения управляющей последовательности, символ обратной черты (\) используется также как
Лексемы распознаются
Лексемы, вызывающие некоторые вычисления с переменными и прочими объектами, указанными в выражении, называются
Лексемы, представляющие собой фиксированные числовые или символьные значения, называются
Любой транслятор языка программирования содержит две важнейшие компоненты: ___________ и ___________ анализатор
На фазе компиляции, отвечающей за распознавание лексем, файл исходного кода программы подвергается лексическому анализу, т.е. разбиению на
Набор правил, которые определяют основные внутренние структуры и последовательности символов, допустимые в языках программирования, - это
Обеспечивает доступ к командам, применяемым для отображения текущего проекта в разных видах, меню
Обеспечивает доступ к множеству полезных вспомогательных средств интегрированной среды, которые призваны облегчить процесс разработки и модификации различных объектно-ориентированных приложений, меню
Область исходного кода программы, из которого допустим нормальный доступ к связанному с идентификатором объекту, называется
Область у нижнего края экранного кадра ИСР, которая предлагает состоящие из одной строки советы и рекомендации по любой выбранной команде меню и элементам блока диалога, - это
Область у нижнего края экранного кадра ИСР, которая сообщает об основных клавишах и клавишах активации, которые в настоящий момент могут быть применены к активному окну, о возможных и выполняемых действиях, - это
Область экрана ИСР, которую можно перемещать, изменять размеры, закрывать и открывать, - это
Операторы, обеспечивающие изменение естественной последовательности выполнения операторов в программе при выполнении некоторого условия, называются операторами
Операторы, обеспечивающие изменение естественной последовательности выполнения операторов в программе, называются операторами
Операторы, организующие последовательность команд, которая в зависимости от выполнения условия выхода многократно выполняется при решении задачи, называются операторами
Основное средство доступа ко всем командам ИСР - это
Ошибки, которые состоят в нарушении формальных правил написания программы и появляются в результате недостаточного знания пользователем языка программирования, а также невнимательности при технической подготовке программы к обработке на машине, - это ошибки
Ошибки, которые являются следствием неправильного понимания программистом смысла инструкций языка программирования или недостаточного знания операционной системы, например, неправильное обращение к устройствам ввода/вывода, неправильное обращение к процедуре, - это ошибки
Первоначально Си создавался и использовался для нужд системного программирования, в языке имелись средства для непосредственного управления битами и байтами компьютерной памяти, что позволяло использовать его вместо языка
Позволяет управлять отображением различных окон, используемых в процессе разработки приложения, а также устанавливать фокус ввода, указывая, какое окно сделать активным, меню
Позволяют быстро находить и исправлять текст в активном окне команды меню
Позволяют создавать, открывать, сохранять, печатать программы в ИСР команды меню
Преобразование исходной системы данных в другую рабочую систему данных с аналогичными отношениями - это
Проект состоит из
Произвольные имена, присваиваемые классам, объектам, функциям, переменным, определяемым пользователем типам данных и т.д., называются
Процесс кодирования, трансляции, компоновки и тестирования программы в рамках определенного проекта - это
Процесс принятия решения о том, является ли цепочка введенных символов предложением данного языка программирования, выполняется анализатором
Процесс, который позволяет правильно связать каждое вхождение идентификатора с одним конкретным объектом или функцией, называется
Размещение объекта (сегмент данных, регистр, стек) и продолжительность времени его существования (все время работы программы, либо же при выполнении некоторых конкретных блоков кода) задает
Самая верхняя строка окна, которая содержит название данного окна и его номер, - это
Си++ поддерживает четыре класса констант
Совокупность переменных одного типа с общим именем, которые занимают непрерывное поле памяти, причем наименьший адрес соответствует первому элементу, а наивысший - последнему, называется
Совокупность специально подобранных входных данных, используемых для контроля правильности работы программы, - это
Содержит пункты, необходимые для генерации исполняемого файла приложения (*.EXE), меню
Спецификатор класса памяти определяется одним из четырех ключевых слов языка Си
Спецификатор типа используется для задания
Средство отладки, обеспечивающее печать или индикацию состояния программы и программных объектов по мере их использования в ходе выполнения программы, - это
Средство, предоставляющее возможность создания многофайловых программ и их групповой разработки, - это
Строки в Си++ - это
Структура процесса отладки включает три взаимосвязанных действия
Существенным различием между определением и объявлением является то, что
Существуют два способа указания на комментарии в языке программирования Си++: при помощи
Текстовые части, предназначенные для аннотирования программы, - это
Употребляемый с указателем унарный оператор, который возвращает адрес ячейки памяти своего операнда, - это
Употребляемый с указателем унарный оператор, который возвращает значение переменной, расположенной по данному адресу, - это
Устанавливают необходимые соотношения распределения памяти между идентификаторами и объектами
Функция в языке Си++ возвращает значение, если ее выполнение заканчивается оператором
Функция в языке Си++
Функция вызывается с
Часть программы, в которой данный идентификатор может быть использован для доступа к связанному с ним объекту, называется
Язык Си в 1972 году разработал Денис Ритчи и реализовал его на мини ЭВМ PDP-1, работавшей под управлением операционной системы


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.01.01;Т-Т.01;2

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Тест-тренинг

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Непосредственный надкласс данного класса называется ___ классом
Создание экземпляра класса Demo обеспечивает оператор
Верны ли утверждения? А) Абстрагирование - метод решения задачи, при котором объекты разного рода объединяются общим понятием (концепцией), а затем сгруппированные сущности рассматриваются как элементы единой категории В) Абстракция - совокупность существенных характеристик объекта, которые отличают его от других видов объектов и определяют особенности данного объекта с точки зрения дальнейшего рассмотрения и анализа решаемой задачи Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Абстрактный класс - класс, который не может быть использован для создания экземпляров, а служит исключительно для порождения других классов В) Абстрактный метод - метод, который не может быть вызван без предварительного доопределения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Закрытый метод - метод, который не предназначен для вызова извне объекта В) Открытый метод - метод, который может быть вызван без ограничений извне объекта Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Терминальный класс - класс, объявленный с ключевым словом final, обозначающим, что он не может использоваться в качестве базового при определении новых классов В) Терминальный метод - метод, объявленный с ключевым словом final, обозначающим, что он не может переопределяться в подклассах Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Базовый класс - класс, определяемый как расширение другого класса, называемого родительским В) Производный класс - расширение или подкласс другого класса Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В C++ при объявлении переменной типа массив размер массива должен быть константой В) В C++ при объявлении переменной типа массив размер массива должен быть переменной Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В случае программирования от событий установлена прямая связь между событием и реакцией: если условие срабатывания открывает для обработчика возможность быть выполненным, то он обязательно будет выполнен в ответ на соответствующее событие В) Программирование от приоритетов – это средство описания глобальных совместных, параллельных или распределенных процессов Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Вызов функции Mark должен выполняться до обращения к функции New В) Вызов функции Release должен выполняться после функции New, когда требуется перераспределить память Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Декремент - операция увеличения на некоторую фиксированную величину В) Инкремент - операция уменьшения на некоторую фиксированную величину Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Если непосредственный родитель единственный, то наследование называется простым В) Если имеется несколько исходных классов, на базе которых выполняется конструирование, то наследование называется множественным Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Иерархия - ранжированная или упорядоченная система абстракций В) Иерархия классов - иерархия, образуемая классами в соответствии с их взаимосвязью <<класс - подкласс>> Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Иерархия объектов представляется в виде дерева, в котором общие объекты располагаются ближе к корню В) Иерархия объектов представляется в виде дерева, в котором специализированные объекты располагаются на ветвях и листьях Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Изменить реализацию объекта без модификации основной части программы, если его интерфейс остался прежним, позволяет инкапсуляция В) Создавать иерархии объектов позволяет наследование Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Логическое проектирование заключается в разработке структуры классов: определяются поля для хранения составляющих состояния объектов и алгоритмы методов, реализующих аспекты поведения объектов В) Физическое проектирование включает объединение реализаций классов в модули, выбор схемы их подключения, определение способов взаимодействия с оборудованием и с программным обеспечением, обеспечение синхронизации процессов для систем параллельной обработки Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Объекты класса конструируются снизу вверх в следующем порядке: базовый класс, члены класса, производный класс В) Объекты класса уничтожаются сверху вниз в следующем порядке: производный класс, члены класса, базовый класс Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Потоковый ввод осуществляется с помощью операции << В) Потоковый вывод осуществляется с помощью операции >> Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) При статическом делегировании соответствующий указатель инициализируется в процессе компиляции программы и при выполнении программы не меняется В) При динамическом делегировании значение указателю присваивается в процессе выполнения программы и может изменяться Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Процедурное программирование лучше подходит для случаев, когда важны быстродействие и используемые программой ресурсы В) Объектное программирование лучше подходит для случаев, когда важна управляемость проекта и его модифицируемость, а также скорость разработки Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Реализация системы - это процесс поэтапной реализации и подключения классов к проекту В) Процесс модификации – это добавление новых функциональных возможностей или изменение существующих свойств системы Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Статическое создание объектов выполняется в процессе компиляции программы В) Статическое уничтожение объектов выполняется при завершении программы Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Динамическая переменная - переменная, память для которой выделяется автоматически при входе в процедуру (функцию, метод или блок) В) Автоматическая переменная - переменная, память для которой выделяется явной командой пользователя Подберите правильный ответ
Стандартные манипуляторы ввода-вывода
Служебное слово private, public или protected, за которым поме шается двоеточие, является спецификатором ___
Конструкторы базового класса вызываются в последовательности их ___
Объекты классов с конструкторами могут быть инициализированы при помощи списков инициализаторов, задаваемых в _____ скобках
Любая строка символов в языке С++ должна заканчиваться нуль-
«Заимствование» методов у объектов других классов – это _____
Абстрактный класс – класс, в котором есть хотя бы одна чистая (пустая) виртуальная __
Абстрактный тип данных, позволяющий создать в программе новые объекты данных и ввести связанные с ними операции и функции, - это ____
Абстрактный тип данных, снабженный некоторой (возможно частичной) реализацией, - это
Анонимный класс не может иметь метод - ______
В методологии RAD используется ____ модель разработки
В языке С++ механизм для ввода-вывода называется ___
Виды взаимодействия классов
Виды стратегий буферизации
Визуальное программирование - способ создания программы путём манипулирования графическими ____
Виртуальная функция задается с помощью спецификатора
Включение объектов одного класса в состав другого класса – это
Вложенные классы без имени называются __________
Внешние особенности класса или объекта, придающие ему абстрактную форму и скрывающие его внутреннее устройство и поведение, - это ___
Внутри области видимости шаблона не нужно повторять ___
Вызов виртуального метода
Глобальные объекты, определяемые библиотекой потоков ввода-вывода
Двусторонняя связь классов, которая устанавливается между самостоятельными объектами, причем и со стороны одного класса, и со стороны другого класса в связи могут участвовать несколько объектов, - это ____
Для корректного освобождения памяти из-под полиморфных объектов вместе с процедурой Dispose используется специальный метод - ____
Для организации неограниченного доступа к классу используется спецификатор
Дружественная функция задается с помощью спецификатора
Изменить реализацию объекта без модификации основной части программы, если его интерфейс остался прежним, позволяет
Информация о классе, хранимая в таблицах RTTI (Run Time Type Information - информация о типе времени выполнения) при реализации метаклассов, включает
Использовать один и тот же интерфейс для различных действий позволяет
Исходный класс, на базе которого выполняется конструирование, называют
К объектно-ориентированным языкам программирования относятся
Класс istream реализует поток ввода, класс ostream – поток ___
Класс, который реализован лишь частично или совсем не реализован, - это ___ класс
Классы, которые включает набор методов, позволяющих выполнять операции как с отдельным объектом, так и группой объектов, называются ________ классами
Классы, определенные в стандартных библиотеках строковых потоков
Конкретная реализация класса, обладающая характеристиками состояния, поведения и индивидуальности, - это _______
Константа нулевого указателя - это целочисленное константное выражение со значением
Между именем вводимого класса и списком базовых классов помещается ____
Метод решения задачи, при котором объекты разного рода объединяются общим понятием (концепцией), а затем сгруппированные сущности рассматриваются как элементы единой категории, - это _______
Метод, используемый для создания нового объекта, выделяющий память под новую переменную и гарантирующий, что переменная инициализируется надлежащим образом, - это ____
Методы контейнерного класса: _____ элементов
Область оперативной памяти, предоставляемая программе (процедуре, подпрограмме) при её выполнении – это ___ область памяти
Объект - это инкапсулированная абстракция с четко определенным ____
Объект, позволяющий программисту перебирать все элементы коллекции без учёта особенностей её реализации, - это ____
Объектно-ориентированное представление программного средства основывается на принципах
Объекты, данные которых хранятся в файлах внешней памяти между сеансами работы программы, являются ____ объектами
Объекты, существующие внутри подпрограмм, время жизни которых исчисляется от вызова подпрограммы до ее завершения, являются ___ объектами
Объекты, существующие пока программа загружена в память, являются ___ объектами
Объекты, хранящие промежуточные результаты некоторых действий, являются ___ объектами
Ограничение, накладываемое на свойства объектов и препятствующее взаимозаменяемости абстракций различных типов, - это ___
Операция связи между объектами – это ____
Описание класса содержит ключевое слово class, за которым следуют его имя и тело класса в ____ скобках
Определение нескольких методов с одинаковыми именами, но разным количеством или типом параметров называется перегрузкой ____
Основными принципами объектно-ориентированного подхода являются следуюшие
Отношение между классами, когда один является частью второго, называется
Отношение между классами, обеспечивающее возможность конструирования новых, более сложных классов из уже имеющихся посредством добавления полей и определения новых методов, - это _____
Отношение между однотипными, имеющими общие признаки, но разные понятия, при котором одно из понятий является обобщающим и включает в себя второе понятие, - это ______
Параметры шаблонов
Подпрограммы класса, предназначенные для работы с полями объекта, - это ___
Полиморфизм, используемый, если код функции интерпретируется по-разному в зависимости от типа аргументов, называется ____ полиморфизмом
Полиморфизм, используемый, если конкретный метод определяется типом объекта при выполнении программы, называется _________ полиморфизмом
Полиморфизм, используемый, если конкретный метод определяется типом объекта, называется ____ полиморфизмом
Полностью реализованный класс – это ___ класс
Получить память из динамической области в языке С++ позволяет функция
Поставьте в соответствие абстрактному типу данных его особенность
Поставьте в соответствие аргументу метода seekp его значение
Поставьте в соответствие аргументу, задающему режим, в котором открывается поток, его значение
Поставьте в соответствие виду стратегии буферизации его особенность
Поставьте в соответствие глобальному объекту библиотека потоков ввода-вывода его значение
Поставьте в соответствие значению режима открытия файла его назначение
Поставьте в соответствие классу стандартных библиотек строковых потоков его назначение
Поставьте в соответствие параметру описания производного класса в языке C++ его назначение
Поставьте в соответствие понятию объектно-ориентированного программирования его значение
Поставьте в соответствие стандартному манипулятору ввода-вывода его назначение
Поставьте в соответствие символу, с которого начинается параметр оpentype, его назначение
Поставьте в соответствие типу класса его назначение
Поставьте в соответствие типу наследования языка C++ его особенность
Поставьте в соответствие типу объекта его особенность
Поставьте в соответствие типу полиморфизма его особенность
Поставьте в соответствие типу спецификатора его назначение
Поставьте в соответствие типу языка визуального программирования его особенность
Поставьте в соответствие фазе жизненного цикла информационной системы при использовании методологии RAD ее назначение
Поставьте в соответствие элементу процесса визуализации его особенность
Поставьте в соответствие этапу процесса разработки программного обеспечения с использованием ООП его особенность
Правила работы с конструкторами в С++
Правила, которым подчиняются деструкторы в языке С++
При запуске программы компилятор C++ устанавливает отдельную область неиспользуемой памяти, которая называется свободной ___
При описании метода класса его имени предшествует имя объекта, отделенное
Принцип разработки программной системы, предполагающий реализацию ее в виде отдельных частей (модулей), - это ___
Производный класс, на базе которого выполняется конструирование, называют
Процесс графического отображения сложных процессов на экране компьютера в виде графических примитивов – это ____
Процесс использования одного идентификатора для нескольких различных методов или операторов – это ____
Процесс представления предметной области задачи в виде совокупности объектов, обменивающихся сообщениями, - это объектная ________
Реализует математический взгляд на значения, которые могут быть использованы в вычислениях, присвоены переменным, но никогда в действительности не модифицируемы, подход с использованием ________ функций
Свойства класса, а также доступность класса для других элементов программы определяют ____
Свойство абстракции существовать во времени независимо от процесса, породившего данный программный объект, - это ____
Свойство нескольких абстракций одновременно находиться в активном состоянии, т.е. выполнять некоторые операции, - это ___
Свойство языка программирования, позволяющее объединить и защитить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя, - это ____
Свойство, позволяющее использовать один и тот же интерфейс для различных действий, - это ____
Связь между разнотипными, не похожими друг на друга объектами, - это ___
Символ аргумента оpentype, указывающий на необходимость открытия существующего файла и для чтения, и для записи
Символ аргумента оpentype, указывающий на необходимость открытия существующего файла только для чтения
Событийно-ориентированное программирование - это способ построения компьютерной программы, при котором в коде выделяется главный цикл приложения, тело которого состоит из двух частей: выборки события и обработки ___
Совокупность существенных характеристик объекта, которые отличают его от других видов объектов и определяют особенности данного объекта с точки зрения дальнейшего рассмотрения и анализа решаемой задачи, - это _____
Создавать иерархии объектов позволяет
Составные части итератора
Специальным образом организованный объект, используемый для хранения объектов других классов и управления ими, - это
Спецификаторы для констант
Спецификаторы доступа
Способ реализации полиморфизма, заключающийся в возможности одновременного существования в одной области видимости нескольких различных вариантов применения оператора, имеющих одно и то же имя, но различающихся типами параметров, к которым они применяются, - это перегрузка
Средство языка С++, предназначенное для кодирования обобщенных алгоритмов, без привязки к некоторым параметрам, - это ____
Структура данных, состоящая из некоторого количества однородных элементов данных, каждый из которых содержит указатель на следующий элемент, - это ___
Термины, связанные с конкретными механизмами реализации полиморфизма: ___ полиморфизм
Тип, значениями которого являются классы как ссылки на типы, - это ___
Типы ассоциации в зависимости от количества объектов, участвующих в связи с обеих сторон:
Типы наследования в языке C++
Типы объектов
Типы полиморфизма, которые не используются при позднем связывании: ____ полиморфизм
Типы полиморфизма, которые не используются при раннем связывании: ___ полиморфизм
Упорядоченный набор элементов данных, в котором можно удалять и добавлять элементы, новый элемент всегда записывается в конец набора, а очередной читаемый или удаляемый элемент всегда выбирается из начала набора, - это ____
Упорядоченный набор элементов данных, в котором можно удалять и добавлять элементы, причем новый элемент всегда записывается в его конец, а очередной читаемый или удаляемый элемент выбирается из его конца, называется
Уровни доступа к классам
Фазы жизненного цикла информационной системы при использовании методологии быстрой разработки приложений
Файловые классы являются производными от классов
Шаблон функции начинается с ключевого слова template, за которым следует список параметров в ___ скобках


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;СЛ.01;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Class определяет объект данных:
Friend может быть другом только одного определенного класса:
Long имеет не менее 32 бит:
В качестве имени С++ не может быть использовано ключевое слово hello:
В основном типе char могут храниться целые числа в диапазоне:
В программе на языке С++ возможно много описаний, и они должны согласовываться с типом объекта:
В программе на языке С++ всегда должно быть только одно определение каждого имени:
Вектора в С++ обеспечивают максимальную эффективность выполнения при минимальном расходе памяти:
Всякое описание, задающее значение, является определением:
Для глобального имени область видимости простирается от точки описания до конца блока, в котором появилось описание:
Для имени, описанного функцией и называемого локальным, область видимости простирается от точки описания до конца файла, в котором появилось описание:
Для представления целых различных размеров не используется основной тип:
Имя вектора можно использовать как указатель на его первый элемент:
Над указателями арифметические действия в С++ совершать нельзя:
Объект создается, когда встречается его описание, если иное не оговорено:
Определение типа в С++ имеет две части: private и public:
Первый символ имени должен быть:
Последовательность символов 012 не может использоваться в качестве идентификатора:
Размер объекта структурного типа вычисляется как сумма его членов:
Символическая константа - имя, значение которого не может быть изменено в его области видимости:
Символьная константа '\h' обозначает:
Ссылка обеспечивает передачу адреса объекта в функцию вывода:
Тип unsigned char всегда беззнаковый:
Тип void (пустой) используется только как часть производного типа:
Тип определяет операции, которые можно применять к имени:
Функция elem () класса vec выражается через elem () класса vector: int & vec :: elem (int i) { return vector :: elem (i - low); }:
Функция для инициализации членов данных называется:
Функция производного класса имеет специальный доступ к закрытым членам базового класса:
Функция, описанная для неявного вызова, называется деструктором:
Чтобы inline-функция давала существенный эффект, она должна быть достаточно большой:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;СЛ.03;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Визуальные компоненты Delphi пишутся на CИ:
Возможности соединения через компоненты по сравнению с соединением через драйвер ограничены:
Генератор отчетов Rave Reports является продуктом фирмы Borland:
Имя для чтения свойства следует начинать с Set:
Используя стиль fsNormal, можно создать многооконное приложение:
Количество компонент в библиотеке VCL больше 250:
Компиляция кода обработки событий непосредственно в редакторе событий возможна:
Компонент TComponent является корневым в иерархии компонентов VCL:
Компонент TLabel можно использовать для ввода текста:
Можно создать новый компонент, используя только возможности Delphi:
Настройку свойств диалога можно производить при прогоне программы:
Необходимо использовать специальный редактор для формирования списка страниц для печати:
При создании БД со сложными связями между таблицами целесообразно использовать Database Desktop:
Справочник Delphi является контекстно-зависимым:
Среда программирования Delphi является приложением, использующим многооконный интерфейс с использованием дочерних окон:
Существующие компоненты Delphi можно заменить компонентами, созданными пользователем:
Элемент REGION используют для оформления заголовков отчета:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;СЛ.04;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
AppWizard - генератор кода, создающий рабочую заготовку Windows-приложения с теми компонентами, именами классов и исходными файлами, которые заданы в диалоговых окнах:
ClassWizard - программа, реализованная как DLL и доступная через меню View среды разработки Visual C++:
ClassWizard позволяет создавать заготовки обработчиков сообщений, обрабатывать данные, полученные из элементов управления диалоговых окон, форм и записей:
ClassWizard позволяет создавать новые классы, имеющие базовыми классы MFC, создавать заготовки обработчиков сообщений, переопределять виртуальные функции MFC, обрабатывать данные, полученные из элементов управления диалоговых окон, форм и записей:
CWinApp - класс для создания главного окна однодокументного приложения и базовый для классов CMDIFrameWnd и CMDIChildWnd, которые отвечают за работу многодокументного приложения:
Автоматизация - технология написания программ, функции и данные которых могут быть использованы в других программах:
Документ представляет собой некоторую единицу данных, которую пользователь обычно открывает по команде ID_FILE_OPEN и сохраняет по команде ID_FILE_SAVE:
Закладка просмотр классов (ClassView) отображает папку, содержащую дерево проекта:
Закладка просмотр классов ClassView содержит папки акселераторов, диалогов, значков, меню, таблиц строк, панелей инструментов и информационных ресурсов, т. е. папки со всеми ресурсами приложения:
Подменю Build среды Visual C++ позволяет вставлять в создаваемый проект новый ресурс, класс, объект:
Подменю File среды Visual C++ объединяет команды для компиляции, сборки и отладки программ:
Проект - набор файлов, используемых для построения приложения:
Проект Visual C++ - набор взаимосвязанных исходных файлов, компиляция и компоновка которых позволяет создать исполняемую Windows-программу или DLL:
Сервер - приложение, способное включать или связывать объекты других приложений:
Фрейм решает задачу разделения ресурсов среди документов, созданных на основе одного шаблона, и замены ресурсов при активизации документа другого типа:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;СЛ.05;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Visual Basic при создании объекта присваивает ему имя по умолчанию:
В Visual Basic обработка информации выполняется при помощи кода, написанного в соответствии с событиями, возникающими в программе:
Вся информация, отображаемая в текстовом окне, хранится в свойстве Caption:
Главное меню обеспечивает доступ некоторым наиболее часто используемым функциям Visual Basic:
Для работы с элементами списка применяются методы AddItem (Добавить элемент) и RemoveItem (Удалить элемент):
Для удаления формы из памяти используется оператор Hide:
Если элемент управления OptionButton выбран, свойство Value устанавливается в True:
Контейнер - любой объект, который может содержать в себе другие объекты:
Методы - характеристики объекта, определяющие отображение и поведение объекта, использующиеся для хранения данных в объекте и для получения информации от объекта:
Объект - базовый элемент программы, содержащий свойства для описания характеристик объекта и методы для определения выполняемых функций и распознавания событий, на которые этот объект может реагировать:
Окно Project (Проект) показывает все свойства, имеющиеся у текущей формы или элемента управления:
Проект Visual Basic - коллекция объектов, организованных в виде иерархической структуры:
Свойство - программный код, включенный в описание объекта и определяющий то, как этот объект работает с информацией и реагирует на заданные события:
Форма - контейнер, на котором располагаются все остальные элементы управления:
Элемент управления - функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы:
Элемент управления Label можно применять для вывода на экран любой информации:
Элемент управления TextBox позволяет отображать и редактировать графические изображения:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;Т-Т.01;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Тест-тренинг

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
API - это
DLL - это
GDI - это
Абстрактный базовый класс потокового не буферизованного ввода/вывода - класс
Аппаратно-независимая графическая библиотека, содержащая все функции для отображения графики, - это
В Windows в заданный момент времени может существовать _______ активное(ых) окно(он)
В Windows ввод от мыши
В Windows для закрашивания областей определенным цветом или узором используется
В Windows для рисования линий и контуров геометрических фигур применяется
В Windows объект данных, предназначенный только для чтения, который помещается в исполняемый файл в момент создания программы, - это
В Windows окно диалога может быть одного из двух основных типов
В Windows файл, содержащий значок (icon), имеет расширение
В Windows файл, содержащий курсор (cursor), имеет расширение
В объектно-ориентированном программировании абстрактный тип данных включает
В объектно-ориентированном программировании класс, который содержит абстрактные методы, называется
В объектно-ориентированном программировании метод, не имеющий реализации (тела), называется
В объектно-ориентированном программировании могут рассматриваться два вида функций ____________ и _____________ функции
В объектно-ориентированном программировании набор абстрактных методов и констант, называется
В объектно-ориентированном программировании
В оконное меню в Windows входят стандартные команды управления окном
В ОС Windows в программе
В примере class X: public Y, public Z { ... }; X one; конструкторы вызываются в следующей последовательности
В процедурном программировании
В Си++, в отличие от Си, структуры имеют две особенности
В среде Windows в каждый момент времени процессор может использовать ______ приложение(ий)
В языке программирования Си++ в случае успешного завершения операция new возвращает
В языке программирования Си++ используются четыре предопределенных "стандартных" потока
В языке программирования Си++ невозможна перегрузка
В языке программирования Си++ перегружаемое значение выбирается путем
В языке программирования Си++ переопределение может быть выполнено для всех операций, за исключением операций
В языке программирования Си++ понятие «переопределение методов» означает
В языке программирования Си++ при передаче фактического аргумента x по значению соответствующий формальный аргумент в функции принимает
В языке С++ синтаксис объявления класса следующий
В языке Си++ ввод потока осуществляется операцией извлечения, или извлечением
В языке Си++ вывод потока осуществляется оператором вставки, или перемещения
В языке Си++ простой класс - это
В языке Си++ стандартным потоком ввода является
В языке Си++ стандартным потоком вывода является
В примере class student { ... }; class grad_student : public student { ... };
В примере class tools { ... }; class parts { ... }; class labor { ... }; class plans : public tools, public parts, public labor { ... };
Возможность пользователю выбрать соответствующий пункт меню с помощью клавиатуры обеспечивает использование в названии пункта меню символа
Графический объект Windows, который представляет собой раскрывающееся (pop-up) окно, содержащее заголовок, значок и сообщение, называется окном
Графический объект или ресурс, определяющий полный набор символов одной гарнитуры, - это
Деструктор может быть вызван явно одним из двух способов
Для компиляции ресурсов Windows служит компилятор ресурсов
Для локальной переменной деструктор неявно вызывается, когда
Для освобождения членов класса до разрушения самого объекта вызывается
Для примера enum suit {clubs, diamonds, hearts, spades}; struct card {suit s; int pips;}; card c1; допустимы следующие операции присваивания
Для различия между именами компонентов класса и прочими именами используется операция разрешения области видимости
Для распределения динамической памяти в языке программирования Си++ можно использовать две функции
Для реализации абстрактных типов данных конструкция "класс" в языке Си++ обеспечивает механизм
Для указания того, какие элементы базового класса будут доступны в порожденном классе, может быть использовано одно из двух ключевых слов
Для указания того, какие элементы базового класса будут доступны в порожденном классе, нельзя задавать
Доступны любой функции-компоненту или выражению в программе, когда объект является видимым, компоненты, объявленные как
Доступны только другим компонентам своего же класса, не доступны извне, за исключением специальных функций, называемых "дружественными", компоненты, объявленные как
Доступны только компонентам своего класса и любым его потомкам, компоненты, объявленные как
Доступны только компонентам своего класса, недоступны потомкам своего класса, компоненты, объявленные как
Если выражение имеет смешанный тип в языке программирования Си++, то в соответствии с иерархией типов
Если деструктор не объявлен для класса явно, компилятор
Если для класса не существует конструкторов, определяемых пользователем, то компилятор генерирует конструктор
Если один и тот же объект может по-разному использоваться в зависимости от обстоятельств, то он обладает
Если операция new в языке программирования Си++ возвращает пустой указатель, это означает, что
Если производный класс был выведен более чем из одного базового класса, такой способ наследованием называется
Заголовок окна Windows всегда располагается в ______ части окна
Информация об изменении в пользовательском интерфейсе (перемещение окна, нажатие клавиши и т.д.) направляется в
Используется как универсальное средство потокового ввода или как родительский класс для других классов потокового ввода класс
Используется как универсальное средство потокового вывода или как родительский класс для других классов потокового вывода класс
Класс буферизованных потоков для дисковых файлов, производный от streambuf, - это класс
Класс буферизованных потоков для стандартного файлового ввода/вывода, производный от streambuf, - это класс
Класс буферизованных потоков для строк, производный от streambuf, - это класс
Класс с как минимум одной чистой виртуальной функцией называется
Класс, который наследует описание базового класса, называется
Ключевое слово this представляет собой
Когда какие-либо управляющие элементы должны присутствовать на экране постоянно, например окно диалога для выбора цвета, предпочтительно использовать окно диалога
Команда меню, которая вызывает появление окна диалога, помечается после названия
Компоненты private базового класса были и остаются недоступными для функций-компонентов производного класса, пока в описании доступа базового класса не будет явно задано объявление
Компоненты private базового класса становятся в производном классе членами
Компоненты protected базового класса становятся в производном классе членами
Компоненты public базового класса становятся в производном классе членами
Конструктор может принимать в качестве параметра ссылку на свой собственный класс, в этом случае он называется конструктором
Конструктор, не принимающий параметров, называется конструктором
Конструкторы и деструкторы обладают следующими уникальными свойствами
Конструкторы отличаются от прочих функций-компонентов тем, что конструкторы
Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является
Любой класс, производный от классов istream и ostream, называется классом
Метод создания динамических объектов важен для прикладных задач, в которых
Механизм, связывающий вместе код и данные, которыми он манипулирует, и защищающий их от внешних помех и некорректного использования, - это
Многозадачная среда Windows позволяет выполнять одновременно __________ приложений(ие)
Не могут быть созданы объекты класса
Небольшой графический объект, ассоциирующийся для пользователя с определенным действием, понятием или продуктом, - это
Обеспечивает общие правила буферизации и обработки потоков в тех случаях, когда не требуется значительного форматирования этих потоков, класс
Объединяет классы istream и ostream для двунаправленных операций, в которых один поток действует и как источник, и как приемник, класс
Объектно-ориентированная библиотека классов потокового ввода/вывода - это библиотека
Объектно-ориентированная библиотека классов потокового ввода/вывода iostream содержит два параллельных класса
Объектно-ориентированный язык программирования должен обладать следующими свойствами
Объектно-ориентированный язык, интерпретируемый язык, для которого определены внутреннее представление (байт-код) и интерпретатор этого представления, - язык
Объектно-ориентированными языками программирования являются
Окно Windows окружено
Окно верхнего уровня, принадлежащее приложению, которому пользователь задает высший приоритет, называется
Окно диалога, при создании которого все остальные элементы программы становятся недоступными для пользователя до тех пор, пока он не закроет окно диалога, называется
Операнд в левой части операции разрешения области видимости :: должен быть
Определение нескольких методов, имеющих одинаковое имя, но разные списки аргументов, называется
Основными компонентами объектно-ориентированного программирования являются
Отвечает за управление памятью, загрузку и запуск приложение и распределение времени модуль
Откомпилированный файл ресурсов хранится в файле с расширением
Первый объектно-ориентированный язык программирования - язык
Первым языком, способным работать с абстрактными типами данных, в котором была реализована концепция класса, стал язык
Пересылает сообщение из системной очереди в очередь сообщений какой-либо программы модуль
Перо имеет три основных параметра
Поддерживает как форматированные, так и неформатированные преобразования потоков символов, извлекаемых из streambuf, класс
Поддерживает как форматированные, так и неформатированные преобразования потоков символов, помещаемых в streambuf, класс
Поместив курсор мыши на рамку окна Windows, пользователь может ____ окна(о)
Предназначение понятия "класс" состоит в том, чтобы предоставить программисту инструмент для создания новых
При объявлении класса имя класса - это
При объявлении класса ключ класса может принимать три значения
При объявлении класса опциональный базовый список перечисляет
При объявлении класса опциональный список компонентов объявляет
Приложение, с которым работает пользователь, называется
Процесс, с помощью которого один объект приобретает свойства другого объекта, т.е. поддерживается концепция иерархической классификации, - это
Развитием понятия структуры традиционного языка Си, т.е. способом реализации типов данных и связанных с ними функций и операций, является понятие
Разделяемыми ресурсами в Windows являются
Свойство, позволяющее использовать один и тот же интерфейс для общего класса действий, - это
Си++ предоставляет программистам три уровня доступа к компонентам объектов
Символ, помещаемый приложением в окно, чтобы указать пользователю место, в котором появится набираемый текст, - это
Скрывает и подробности внутренней реализации типа данных, и внешние операции, и функции, допустимые для выполнения над объектами этого типа, механизм
Содержит переменные состояния для интерфейса с streambuf и обработки ошибок класс
Создается каждый раз, когда его описание встречается при выполнении программы, и уничтожается каждый раз при выходе из блока, в котором это описание появилось
Создается как объект другого класса или как элемент массива
Создается один раз при запуске программы и уничтожается один раз при ее завершении
Создается с помощью операции new и уничтожается с помощью операции delete
Способ формального определения объекта с помощью абстракции - это
Способность брать существующий класс и порождать из него новый класс называется
Способом формального определения объекта является
Средство для быстрого создания значков, растровых изображений и шаблонов окон диалога - это
Средство управления разработкой, компиляцией и отслеживанием извлечений при создании сложных программ - это файл
Тип данных, определяемый только через операции, которые могут выполняться над соответствующими объектами безотносительно к способу представления этих объектов, называется
Только в качестве базового для других классов может использоваться класс
Файл проекта включает информацию о ____________ программы(ой)
Файл ресурсов хранится в текстовом файле с расширением
Формирование представления о качествах или свойствах предмета путем мысленного удаления некоторых частностей или материальных объектов - это
Функция - некомпонент, получившая право доступа к закрытой части класса, называется
Функция, которая выполняет процесс, обратный конструктору, разрушая объекты класса, созданные конструктором, называется
Функция, которая может быть объявлена в пределах своего класса, но определена где-либо в другом месте (внешнее определение), называется __________ функций
Функция, которая создает на базе класса объект и инициализирует его, называется
Функция, объявленная с модификатором friend, называется функцией
Функция-компонент, имя которой совпадает с именем класса, перед которой стоит символ тильда (~), - это
Функция-компонент, которая и объявлена, и определена в своем классе, называется
Чтобы динамически выделить память для массива из 100 целых чисел с именем counts, в языке Си++ используется вызов
Чтобы динамически выделить память для многомерного массива из целых чисел с именем mat_ptr, в языке Си++ может использоваться вызов
Язык программирования Си++ позволяет передавать аргументы


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;LS.01;2

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Логическая схема 2

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
AppWizard
ClassWizard
Автоматизация OLE
Анализ и редактирование программы через призму конкретного класса или функции
Главное окно
Диалоговые окна Delphi
Компилятор ресурсов
Компонент TDdeClientConv для поддержки технологии DDE в системе Delphi
Компонент TDdeClientItem для поддержки технологии DDE в системе Delphi
Компонент TDdeServerConv для поддержки технологии DDE в системе Delphi
Компонент TDdeServerItem для поддержки технологии DDE в системе Delphi
Компоненты Visual C++
Компоненты интегрированной среды разработки Visual Basic
Компоновщик
Контейнер OLE
Набор инструментальных кнопок
Обращение к LIB-файлам за MFC-кодом, кодом библиотек периода выполнения и Windows
Окно дерева объектов
Окно дизайнера форм
Окно инспектора объектов
Окно кода программы
Окно макета формы
Окно проводника проекта
Окно свойств
Окно среды разработчика
Осуществление основных функций управления проектом создаваемой программы
Палитра компонентов
Панель инструментов
Панель инструментов toolbar
Панель элементов
Пиктограмма
Режим Call Graph/Caller Graph (схема вызываемых или вызывающих функций)
Режим Definitions and References (определения и ссылки)
Режим Derived Class Graph/Base Class Graph (схема производных или базовых классов)
Ресурсы приложения с однооконным интерфейсом
Ресурсы приложения содержат блоки, описывающие таблицы текстовых строк
Средство просмотра исходного кода (Source Browser)
Строка меню
Таблица текстовых строк
Технологии разработки приложений, используемые в Delphi
Технология COM
Технология OLE (Object Linking and Embedding)
Технология динамического обмена данными между приложениями
Технология обмена данными между приложениями путем связывания и внедрения объектов
Технология DDE (Dynamic Data Exchange)
Чтение ASCII-файла описания ресурсов, созданного в графическом редакторе
Чтение RES-файла, сгенерированного компилятором ресурсов
Шаблон меню


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;ГТ.01;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Глоссарный тренинг

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Абстрактное представление данных


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;МТ.01;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Модульный тест

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Абстрактное понятие, относящееся к любому переносу данных от источника (или поставщика данных) к приемнику (или потребителю) данных, называется
Абстрактный класс может использоваться для других классов только в качестве класса
Абстрактный тип данных - тип данных, определяемый только через операции, которые могут выполняться над
Абстрактный тип данных в объектно- ориентированном программировании- это
Абстрактный тип данных включает
Абстрактным называется класс,
Аппаратно-независимая графическая библиотека Windows, которая содержит все функции для отображения графики, - это
Базовый список в объявлении класса содержит
В объектно-ориентированной программе объекты объявляются
В случае нестатических компонентов
Ввод потока осуществляется оператором вставки, или помещения
Ввод потока осуществляется оператором извлечения
Верно, что если X друг Y, а Y друг Z, это
Выражением с модификатором контекста доступа является
Главное использование статических компонентов состоит в том, чтобы
Графический объект данных, предназначенный только для чтения, который помещается в исполняемый файл в момент создания программы, - это
Для обращения к объектно-ориентированному вводу/выводу потоком программа на Си++ должна включать
Для прикладных задач, где объем хранимых в памяти данных неизвестен заранее (на этапе программирования), в Си++ используется метод
Друг (friend) F класса X - это функция или
Если x - это объект класса X, а f - это функция-компонент X, то вызов функци
Если xptr есть указатель объекта X, то вызов функции xptr->f()
Если в объявлении класса объявлены некоторые базовые классы, то класс «имя-класса» называется
Если производный класс был выведен из более чем одного базового класса, такой способ называется наследованием
Запрос спецификатора inline компилятор
Из перечисленного : 1) прототипы функций в описании класса; 2) переменные в описании класса; 3) тип возвращаемого значения; 4) имя функции - к понятию «сообщение в Си++» можно отнести
Из перечисленного: 1) cin; 2) cout; 3) cput; 4) clog - с стандартным потоками Си++ относятся
Из перечисленного: 1) ostream; 2) streambuf; 3) istream - к классам, порожденным от класса ios, можно отнести к классам
Из перечисленного: 1) publik; 2) statik; 3) private; 4) register; 5) protected-Си++ представляет программистам следующие уровни доступа к компанентам объектов
Из перечисленного: 1) stdiobuf; 2) ostreambuf; 3) istream - к классам, порожденным от класса streambuf, можно отнести классы
Из перечисленного: 1) алиас; 2) псевдоним; 3) компонент - к ссылкам Cи++ имеют отношение к понятиям
Из перечисленного: 1) кнопки свертывания; 2) оконный каскад; 3) рамки окон - к элементам пользовательского интерфейса, явля­ющимся общими для всех приложений Windows, можно отнести элементы
Из перечисленного: 1) подробности внутренней реализации типа; 2) операции и функции; 3) операторы передачи управления - в фразу «Инкапсуляция как бы скрывает ...» можно вставить
Из перечисленного: 1) присвоение; 2) передача объектов как аргументов функции; 3) переопределение; 4) возвращение функцией - к объектам классов могут применяться операции
Из перечисленного: 1) прототипы функций; 2) переменные в описании класса; 3) функции-компоненты - к понятию «метод в Си++» можно отнести
Из перечисленного: 1) резолюция; 2) наследование; 3) инкапсуляция - к свойствам ОПП можно отнести
Из перечисленного: 1) Си++; 2) Фортран; 3) Smalltalk - к объектно - ориентированным языкам программирования относятся
Из перечисленного: 1) создание; 2) разрушение; 3)инициализация - к понятию «деструктор» можно отнести к действиям
Из перечисленного: 1) создание; 2) разрушение; 3)инициализация - к понятию «конструктор» можно отнести действия
Из перечисленного: 1) спецификаторы доступа по умолчанию; 2) функции; 3) данные - к объявляемым в опциональном списке-компонентов можно отнести
Из перечисленного: 1) спецификаторы доступа; 2) любой идентификатор, уникальный в пределах своего контекста; 3) ключевые данные - к имени-класса можно отнести
Из перечисленного: 1) ТERNEL; 2) USER; 3) GDI - к модулям Windows, в которых обрабатываются вызовы функций, можно отнести модули
Из перечисленного: 1) уменьшение числа видимых глобальных имен; 2) определение принадлежности объектов к конкретному классу; 3) запрет управления доступом к их именам - к использованию статических компонентов можно отнести возможности
Информация об изменении в пользовательском интерфейсе Windows (перемещение окна, нажатие клавиши и т.д.) - это
Каждый тип класса представляет собой уникальное множество
Класс в Си++ - это
Класс с как минимум одной чистой виртуальной функцией называется
Классы Си++ предусматривают создание
Ключ-класса - это
Ключевое слово friend (дружественный) - это
Ключевое слово friend (дружественный) используется для того, чтобы
Ключевое слово this
Ключевое слово this представляет собой
Компоненты называются статическими
Конструктором по умолчанию называется такой конструктор, который
Конструкторы отличаются от прочих функций-компонентов тем, что
Конструкция "класс" в языке Си++ для реализации абстрактных типов данных обеспечивает механизм
Контекст имени класса (область видимости) является
Концепция объектно-ориентированного программирования подразумевает, что основой управления процессом реализации программы является
Метод абстрактного представления данных получил свое дальнейшее развитие в методах программирования
Метод в ООП - это
Многопроцедурный модуль - это
Обращением к компонентам при помощи операций выбора является выражение
Обращением к компонентам при помощи операций выбора является выражение
Объект в методологии ООП - это
Объект в Си++ (в смысле ООП) - это
Объектно-ориентированная программа состоит из
Объектно-ориентированное программирование позволяет легко создавать и использовать
Окно верхнего уровня, принадлежащее приложению, которому пользователь задает высший приоритет, - это окно
ООП для создания нового типа данных из уже созданных пользователем типов использует механизм
ООП позволяет программисту моделировать объекты определенной предметной области путем
Операции delete в Си++ выполняют
Операция new в Си++ выполняет
Определенные через опциональный список-компонентов объекты называются
Опциональный базовый-список перечисляет базовый класс или классы, из которого имя-класса
Опциональный список-компонентов представляет собой последовательность объявлений
Перегрузкой называется определение нескольких функций, имеющих
Переопределение функций и операций называется
Пользователь абстрактного типа данных может производить доступ только к
Пользователь абстрактного типа данных не может производить доступ к
Предопределенные типы данных - это типы данных, определение которых
Свойство позволяющее использовать один и тот же интерфейс для общего класса действия, называется
Си++ рассматриваются как классы с определенными умолчаниями правил доступа структуры и
Со спецификатором доступа private-компонент может быть использован
Со спецификатором доступа protected-компонент может быть использован
Со спецификатором доступа public-компонент может быть использован
Сообщение в ООП - это
Спецификатор inline представляет собой запрос компилятору, в котором сообщается, что
Средство для быстрого создания значков, растровых изображений, собственных шрифтов и шаблонов окон диалога - это
Средство управления разработкой, компиляцией и отслеживанием изменений при создании сложных программ - это
Типы ссылок Cи++ тесно связаны с типами
Утаивание (сокрытие) информации - это принцип разработки программы, при котором
Фнкция-компонент называется встраиваемой функцией, если она объявлена
Формирование представления о качествах или свойствах предмета путем мысленного удаления некоторых частей или материальных объектов - это
Функции-компоненты работают с объектами (с которыми они вызываются)
Функция, которая и объявлена, и определена в своем классе, - это
Функция-компонент может быть объявлена
Функция-компонент, которая и объявлена, и определена в своем классе, - это
Функциями-компонентами (членами) класса в ООП называются
Функциями-компонентами данного класса называются
Язык Cи++ средства ввода/вывода


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;МТ.01;2

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Модульный тест

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Верны ли утверждения? А) ADO - высокоуровневая технология Microsoft, позволяющая приложениям получать доступ к данным любого типа В) ODBC – стандартный протокол, определяющий принципы взаимодействия приложений с базами данных Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) CheckBox – элемент управления, предназначенный для отображения информации В) GroupBox – флажок, предназначенный для модификации информации Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) RadioButton – элемент управления, предназначенный для модификации информации В) Picture – группа элементов управления, предназначенных для представления графической информации в рамках приложения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В Delphi используется технология BDE - средство доступа к данным различных БД, к серверам баз данных InterBase, MS SQL Server, Oracle, Informix В) В Delphi используются альтернативные BDE средства доступа по технологии ADO (технология доступа к данным, основанным на технологии ActiveX) Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В раздел Styles окна свойств Visual C++ включены свойства, определяющие выравнивание текста в элементе (alignment) В) В раздел Styles окна свойств Visual C++ включены свойства, определяющие размещение текста в нескольких строках (multiline) Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Вкладка Properties окна инспектора объектов служит для установки свойств компонента В) Вкладка Events окна инспектора объектов позволяет определить реакцию компонента на событие Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Компонент OLE Container позволяет встраивать объекты в программу или связывать их с ней В) OLE Automation - программное управление приложениями путем вызова их методов, доступных через интерфейс OLE Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Компонент TDBGrid предназначен для отображения и редактирования набора данных в формате таблицы В) Компонент TDBCtrlGrid располагает компоненты для редактирования записей в произвольном порядке Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Окно дерева объектов – окно, предназначенное для наглядного отображения связей между отдельными компонентами, размещенными на активной форме или в активном модуле данных В) Окно кода программы – окно, предназначенное для создания и редактирования текста программы Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Свойство DdeService компонента TDdeClientConv описывает серверное приложение, с которым устанавливается связь В) Свойство DdeTopic компонента TDdeClientConv характеризует имя серверного объекта, участвующего в обмене информацией Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Система Delphi позволяет создавать многопоточные системы, когда отдельные компоненты приложения выполняются на разных компьютерах и связываются друг с другом через локальную сеть или Интернет В) Система Delphi позволяет создавать многоуровневые системы, когда отдельные компоненты приложения выполняются на разных компьютерах и связываются друг с другом через локальную сеть или Интернет Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Visual C++ поддерживает разработку приложений на Managed C++ В) Visual C++ поддерживает разработку приложений на C++/CLI Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В Visual Basic в случае применения режима Output стираются данные, хранящиеся в файле В) В Visual Basic в случае применения режима Append новые записи добавляются в конец файла Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В Visual Basic для работы с перечнем из нескольких вариантов используется элемент управления Списки (ListBox) В) В Visual Basic комбинированные поля позволяют выбрать из списка (ComboBox) заранее определенную строку или ввести значение, которого нет в списке Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В Visual Basic режимы Input, Output и Append служат для последовательного доступа к данным В) В Visual Basic режимы Input, Output и Append служат для прямого доступа к данным Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В конструкторе класса CMainFrame можно расположить код для инициализации объектов класса В) В деструкторе класса CMainFrame можно расположить код деинициализации объектов класса Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В режим Random для записи данных применяется оператор Get В) В режим Random для чтения данных применяется оператор Put Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Главное окно однооконного приложения и дочерние MDI-окна многооконного приложения обрабатывают командные сообщения одинаковым образом В) Если главное окно однооконного приложения или MDI-окно многооконного приложения не может обработать сообщение, оно передается объекту главного класса приложения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Диалоговая панель Open позволяет выбрать один или несколько файлов и открыть их для дальнейшего использования В) Диалоговая панель Save As позволяет выбрать имя файла для записи в него документа Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Диалоговая панель в отличие от обычного окна содержит встроенные средства отображения пиктограммы приложения В) В диалоговую панель можно добавит новые органы управления Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Для быстрого открытия меню File в поле Caption диалогового окна редактора меню необходимо ввести ”&File” В) В поле Caption следует ввести ”F&ile”, если в качестве горячих клавиш необходимо определить Alt+i Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Для сериализации и десериализации данных на диске в классе Документ имеется метод Serialize, использующий переопределяемую операцию “<<” для записи на диск В) Для сериализации и десериализации данных на диске в классе Документ имеется метод Serialize, использующий переопределяемую операцию “>>” для считывания с диска Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Документ в архитектуре “документ-вид” - класс, отвечающий за обработку и сохранение данных В) Вид в архитектуре “документ-вид” - класс, отвечающий за представление данных на устройстве вывода Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Закрытие главного окна Delphi приводит к исчезновению с экрана других окон В) Свертывание главного окна Delphi означает окончание работы с системой программирования Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Ключевое слова new используется для создания объекта класса иерархии Ехсерtion и вызова конструктора В) Ключевое слова raise используется для создания объекта класса иерархии Ехсерtion и вызова конструктора Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Команды меню главного окна, используемые для перекомпиляции проекта в Delphi: Project → Build Project В) Команды меню главного окна, используемые для проверки синтаксиса кода программы в Delphi: Project → Syntax Check Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Компоненты Delphi порождены от класса TComponent, в котором инкапсулированы общие свойства и методы компонентов В) Компоненты Delphi порождены от класса TComponent, наследующего общие свойства и методы компонентов Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Класс CObject не позволяет осуществлять множественное наследование В) Пользовательский класс должен иметь только один базовый класс CObject Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Конструктор - метод, который используется для создания нового объекта, выделяя память под новую переменную и гарантируя, что переменная инициализируется надлежащим образом В) Деструктор - метод, который используется для создания нового объекта, выделяя память под новую переменную и гарантируя, что переменная инициализируется надлежащим образом Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Конструктор класса CSingleDoc никаких действий не выполняет и состоит из пустого блока В) Объект класса CSingleDoc создается динамически шаблоном документа во время работы приложения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Метод IsPrinting контекста устройства возвращает ненулевое значение, если объект контекста, для которого он вызывается, является контекстом принтера В) Метод IsPrinting контекста устройства возвращает нулевое значение, если объект контекста, для которого он вызывается, является контекстом принтера Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Обработка без возврата подразумевает, что обработчик исключения ликвидирует возникшую проблему и приводит программу в состояние, когда она может работать дальше по основному алгоритму В) Обработка с возвратом заключается в том, что после выполнения кода обработчика исключения управление передаётся в заранее заданное место программы, и с него продолжается исполнение Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Объект, представляющий шаблон документа, проверяет только собственную таблицу сообщений В) Объект, представляющий шаблон документа, передает командные сообщения другим объектам приложения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Первая буква имени, используемого для идентификации элементов управления Visual Basic, является прописной В) Первая буква имени, используемого для идентификации элементов управления Visual Basic, является заглавной Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) При создании нового компонента все поля простого свойства именуются с префиксом F и размещаются в секции private В) При создании нового компонента все поля простого свойства именуются с префиксом F и размещаются в секции property Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) При связывании элементов управления и переменных в программе для переменной типа control происходит автоматическое обновление значения переменной, если изменилось значение в элементе управления В) При связывании элементов управления и переменных в программе для переменной типа value происходит автоматическое обновление значения переменной, если изменилось значение в элементе управления Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Приложение состоит из одного или нескольких документов - объектов, классы которых являются производными от класса CView В) С каждым из документов связаны один или несколько объектов классов, производных от CDocument Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Программа AppWizard позволяет, используя библиотеки классов MFC, автоматически создавать основные классы, необходимые для приложения В) Программа ClassWizard позволяет автоматически привязывать поля данных к диалоговым формам Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Редактор Visual C++ содержит встраиваемые и настраиваемые инструментальные панели В) Редактор Visual C++ позволяет при редактировании использовать технику drag-and-drop Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Редактор ресурсов Visual C++ подготавливает 128-цветные растровые изображения В) Редактор ресурсов Visual C++ подготавливает 256-цветные растровые изображения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Родительский класс - непосредственный надкласс данного класса В) Надкласс - синоним терминов класс-предок Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Свойство DataField определяет имя поля в наборе записей, созданном объектом управления данными В) Свойство DataSource определяет имя объекта управления данными, с которым связывается элемент управления Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Сериализация - процесс восстановления документа с диска В) Десериализация - процесс сохранения данных документа на диске Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Сериализация - процесс сохранения данных документа на диске В) Десериализация - процесс восстановления документа с диска Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Синхронные исключения могут возникнуть только в определённых, заранее известных точках программы В) Асинхронные исключения могут возникать в любой момент времени и не зависят от того, какую конкретно инструкцию программы выполняет система Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Событие MouseMove вызывается при отпускании кнопки мыши В) Событие Mouseup вызывается при движении курсора над элементом управления Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Структурная обработка исключений реализуется в виде механизма регистрации функций или команд-обработчиков для каждого возможного типа исключения В) Неструктурная обработка исключений реализуется в виде механизма регистрации функций или команд-обработчиков для каждого возможного типа исключения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Текстовые поля (TextBox) в Visual Basic применяются для ввода данных или получения информации от пользователя, а также в некоторых случаях для вывода информации В) Надписи (Label) в Visual Basic служат для размещения на форме текста, чисел и символов, а также для вывода информации Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Файл AFXWIN.H содержит описание основных классов библиотеки и объединяет все включаемые файлы, необходимые для работы MFC В) Файл AFX.H содержит описания классов общего назначения, макросы, базовые типы данных MFC Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Шаблон документов приложения статически создает объекты класса CMainFrame В) Шаблон документов приложения динамически создает объекты класса CMainFrame Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В файл-серверной архитектуре база данных расположена на мощном выделенном компьютере (сервере), а персональные компьютеры подключены к нему по локальной сети В) В клиент-серверной архитектуре на сервере хранится база данных и работает программа СУБД, обрабатывающая запросы пользователей и возвращающая им наборы записей Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Визуальные компоненты Delphi - классы, с помощью которых осуществляется доступ к системным ресурсам В) Невизуальные компоненты Delphi - классы, с помощью которых осуществляется доступ к системным ресурсам Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Для перехода от логических координат к аппаратным используется функция void DPtoLP(LPPOINT lpPoints, int nCount = 1) const В) Для перехода от аппаратных координат к логическим используется функция void LPtoDP(LPPOINT lpPoints, int nCount = 1) const Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) При работе с системами координат параметры, передаваемые в методы CDC, – это логические координаты В) При работе с системами координат параметры, передаваемые в методы CWnd, – это аппаратные координаты Подберите правильный ответ
Имена классов, ответственных за обработку исключительных ситуаций, в библиотеках системы Delphi начинаются с буквы
Библиотека MFC включает классы, связанные друг с другом механизмом
В Delphi инструментальная кнопка группы Debug
В Delphi инструментальная кнопка группы Desktops
В Delphi инструментальная кнопка группы Standard
В Delphi инструментальная кнопка группы View
В Delphi управление параметрами проекта осуществляется с помощью диалогового окна, вызываемого командой
Компоненты Delphi объединены в библиотеку визуальных компонентов
Технология динамического обмена данными между приложениями, основанная на обмене информационными сообщениями между приложениями-серверами и приложениями-клиентами, - это
В Visual Basic номер файла указывается после символа
В качестве префикса, обозначающего имя класса, библиотека MFC использует заглавную букву
Для обработки сообщений в библиотеке MFC предназначен класс
Для просмотра дерева всех классов в проекте вместе с функциями-членами и переменными-членами используется режим просмотра исходного кода
Для просмотра переменной функции типа, макроса или класса используется средство просмотра исходного кода
Если в списке фильтров диалоговой панели выбора файлов одному типу соответствует несколько расширений имен файлов, то они разделяются символом
Операторы #pragma (специальные директивы компилятора), указывающие требуемые библиотечные файлы, содержат
Поддержку контекстов устройств в библиотеке MFC обеспечивает класс
Свойство языка программирования, позволяющее объединить и защитить данные и код в объект и скрыть реализацию объекта от пользователя, называется
Технология, предназначенная для создания программного обеспечения на основе взаимодействующих распределённых компонентов, каждый из которых может использоваться во многих программах одновременно, - это
Управление цветовым оформлением элементов осуществляется с помощью свойства BackColor, определяющего цвет
Файл, в котором описываются ресурсы меню, диалоговых окон, строк и акселератов, является
Файл, хранящий параметры компилятора и компоновщика, а также отражающий взаимосвязи между исходными файлами, является
Члены классов библиотеки MFC характеризуются обязательным наличием префикса
Элементом интегрированной среды разработки Visual Basic, который обеспечивает доступ к командам, управляющим средой программирования, является
Элементом интегрированной среды разработки Visual Basic, который позволяет изменять характеристики интерфейсных элементов, является окно
Элементом интегрированной среды разработки Visual Basic, который показывает список форм и модулей текущего проекта, является окно
Элементом интегрированной среды разработки Visual Basic, который показывает, как выглядит форма и где она находится во время выполнения программы, является окно
Элементом интегрированной среды разработки Visual Basic, который служит для визуального конструирования макета формы и размещения на нем управляющих элементов, является окно


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;ЭПТ2.01;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Код программы на языке С++, которая вычисляет зарплату каждого сотрудника предприятия и выводит на экран список сотрудников, имеющих зарплату выше средней по предприятию: #include <iostream.h> void main() { const N=5; int i; float srz; struct pr { char fam[15]; int st; int ch; int zp; }; pr mn[N]; for (i=0; i<N; i++) { cout<<"\n%d-й сотрудник"<<i; cout<<"\nФамилия: "; cin>>mn[i].fam; cout<<"Ставка за час: "; cin>>mn[i].st; cout<<"Количество отработанных часов: "; cin>>mn[i].ch; mn[i].zp = mn[i].st * mn[i].ch; cout<<mn[i].zp; } srz = 0; for (i=0; i<N; i++) srz = srz + mn[i].zp; srz = srz / N; cout<<"\nСотрудники, получающие зарплату, выше средней: "<<srz; for (i=0; i<N; i++) if (__________) cout<<"\n"<<mn[i].fam; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая вычисляет средний балл каждого ученика класса и выводит на экран список учеников, имеющих средний балл выше среднего по классу: #include <iostream.h> void main() { const N=5; int i; float srb; struct student { char fam[15]; int matem; int rus; int phiz; float srb; }; student stud[N]; for (i=0; i<N; i++) { cout<<"\n%d-й ученик"<<i; cout<<"\nФамилия: "; cin>>stud[i].fam; cout<<"Математика: "; cin>>stud[i].matem; cout<<"Русский язык: "; cin>>stud[i].rus; cout<<"Физика: "; cin>>stud[i].phiz; stud[i].srb = (stud[i].matem + stud[i].rus + stud[i].phiz)/3.; } srb = 0; for (i=0; i<N; i++) srb = srb + stud[i].srb; srb = srb / N; cout<<"\nСтуденты, получающие стипендию, выше средней: "<<srb; for (i=0; i<N; i++) if (__________) cout<<"\n"<<stud[i].fam; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая вычисляет средний балл каждого ученика класса и выводит на экран список учеников, имеющих средний балл ниже среднего по классу: #include <iostream.h> void main() { const N=5; int i; float srb; struct student { char fam[15]; int matem; int rus; int phiz; float srb; }; student stud[N]; for (i=0; i<N; i++) { cout<<"\n%d-й ученик"<<i; cout<<"\nФамилия: "; cin>>stud[i].fam; cout<<"Математика: "; cin>>stud[i].matem; cout<<"Русский язык: "; cin>>stud[i].rus; cout<<"Физика: "; cin>>stud[i].phiz; stud[i].srb = (stud[i].matem + stud[i].rus + stud[i].phiz)/3.; } srb = 0; for (i=0; i<N; i++) srb = srb + stud[i].srb; srb = srb / N; cout<<"\nСтуденты, имеющие средний балл ниже среднего: "<<srb; for (i=0; i<N; i++) if (__________) cout<<"\n"<<stud[i].fam; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая вычисляет средний рост учеников и определяет, сколько учеников имеет рост выше среднего по классу: #include <iostream.h> void main() { const N=5; int i; float srr; struct student { char fam[15]; int rost; float srr; }; student stud[N]; for (i=0; i<N; i++) { cout<<"\n%d-й ученик"<<i; cout<<"\nФамилия: "; cin>>stud[i].fam; cout<<"Рост: "; cin>>stud[i].rost; } srr = 0; for (i=0; i<N; i++) srr = srr + stud[i].rost; srr = srr / N; cout<<"\nУченики, которые имеют рост выше среднего по классу: "<<srr; for (i=0; i<N; i++) if (__________) cout<<"\n"<<stud[i].fam; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код программы на языке С++, которая среди работников данного предприятия находит тех, чья заработная плата за месяц ниже средней по предприятию: #include <iostream.h> void main() { const N=5; int i; float srz; struct pr { char fam[15]; int st; float zp; }; pr mn[N]; for (i=0; i<N; i++) { cout<<"\n%d-й работник"<<i; cout<<"\nФамилия: "; cin>>mn[i].fam; cout<<"Стаж: "; cin>>mn[i].st; cout<<"Заработная плата: "; cin>>mn[i].zp; } srz = 0; for (i=0; i<N; i++) srz = srz + mn[i].zp; srz = srz / N; cout<<"\nРаботники, получающие зарплату, ниже средней: "<<srz; for (i=0; i<N; i++) if (__________) cout<<"\n"<<mn[i].fam; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных длины катетов прямоугольного треугольника, а также содержит методы, вычисляющие периметр и площадь прямоугольного треугольника: #include <iostream.h> #include <math.h> class Tr { float A,B,C; public: void Vvod(void); float P(void); float S(void); }; void Tr::Vvod(void) { cout<<"Катет1? "; cin>>A; cout<<"Катет2? "; cin>>B; C = sqrt(A * A + B * B); // гипотенуза } float Tr::P(void) // функция, вычисляющая периметр треугольника { return __________; } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных длины катетов прямоугольного треугольника, а также содержит методы, вычисляющие периметр и площадь прямоугольного треугольника: #include <iostream.h> #include <math.h> class Tr { float A,B,C; public: void Vvod(void); float P(void); float S(void); }; void Tr::Vvod(void) { cout<<"Катет1? "; cin>>A; cout<<"Катет2? "; cin>>B; C = sqrt(A * A + B * B); // гипотенуза } _________________ // функция, вычисляющая площадь треугольника { return (A * B) /2; } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных длины сторон треугольника, а также содержит методы, вычисляющие периметр и площадь треугольника: #include <iostream.h> #include <math.h> class Tr { float A; float B; float C; public: void Vvod(void); float P(void); float S(void); }; void Tr::Vvod(void) { cout<<"A? "; cin>>A; cout<<"B? "; cin>>B; cout<<"C? "; cin>>C; } float Tr::P(void) // функция, вычисляющая периметр треугольника { return _______; } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных длины сторон треугольника, а также содержит методы, вычисляющие периметр и площадь треугольника: #include <iostream.h> #include <math.h> class Tr { float A; float B; float C; public: void Vvod(void); float P(void); float S(void); }; void Tr::Vvod(void) { cout<<"A? "; cin>>A; cout<<"B? "; cin>>B; cout<<"C? "; cin>>C; } _________________ // функция, вычисляющая площадь треугольника { float p; p=(A+B+C)/2; return sqrt(p*(p-A)*(p-B)*(p-C)); } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных значения двух действительных чисел, а также содержит методы, вычисляющие среднее арифметическое и среднее геометрическое этих чисел: #include <iostream.h> #include <math.h> class Ch { float A; float B; public: void Vvod(void); float SA(void); float SG(void); }; void Ch::Vvod(void) { cout<<"A? "; cin>>A; cout<<"B? "; cin>>B; } float Ch::SA(void) // функция, вычисляющая среднее арифметическое чисел { return _______; } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных значения двух действительных чисел, а также содержит методы, вычисляющие среднее арифметическое и среднее геометрическое этих чисел: #include <iostream.h> #include <math.h> class Ch { float A; float B; public: void Vvod(void); float SA(void); float SG(void); }; void Ch::Vvod(void) { cout<<"A? "; cin>>A; cout<<"B? "; cin>>B; } _______________ // функция, вычисляющая среднее геометрическое чисел { return pow(A*B,1./2.); } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных значения двух действительных чисел, а также содержит методы, вычисляющие среднее арифметическое кубов этих чисел и среднее геометрическое модулей этих чисел: #include <iostream.h> #include <math.h> class Ch { float A; float B; public: void Vvod(void); float SA(void); float SG(void); }; void Ch::Vvod(void) { cout<<"A? "; cin>>A; cout<<"B? "; cin>>B; } float Ch::SA(void) // функция, вычисляющая среднее арифметическое { ________ (pow(A,3.)+pow(B,3.))/2; } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве полей данных значения двух действительных чисел, а также содержит методы, вычисляющие среднее арифметическое кубов этих чисел и среднее геометрическое модулей этих чисел: #include <iostream.h> #include <math.h> class Ch { float A; float B; public: void Vvod(void); float SA(void); float SG(void); }; void Ch::Vvod(void) { cout<<"A? "; cin>>A; cout<<"B? "; cin>>B; } _________________ // функция, вычисляющая среднее геометрическое { return pow(abs(A)*abs(B),1./2.); } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве поля радиус, а также содержит методы, вычисляющие длину окружности и площадь круга: #include <iostream.h> #include <math.h> class Kr { float R; public: void Vvod(void); float C(void); float S(void); }; void Kr::Vvod(void) { cout<<"Радиус? "; cin>>R; } float Kr::C(void) // функция, вычисляющая длину окружности { return ________; } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей класс, который содержит в качестве поля радиус, а также содержит методы, вычисляющие длину окружности и площадь круга: #include <iostream.h> #include <math.h> class Kr { float R; public: void Vvod(void); float C(void); float S(void); }; void Kr::Vvod(void) { cout<<"Радиус? "; cin>>R; } _________________ // функция, вычисляющая площадь круга { return 3.14*R*R; } … Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
________________ — это механизм, который объединяет данные и методы, манипулирующие этими данными, и защищает и то и другое от внешнего вмешательства или неправильного использования.
В языке С++ ______________ - это структурированный тип данных, представляющий собой поименованную совокупность разнотипных элементов.
В языке С++ все элементы ________________ в памяти начинаются с одного байта.
Режим доступа __________ обозначает, что соответствующий элемент может использоваться только функциями данного класса.
____________ — это структурированный тип, включающий в себя в качестве элементов типизированные данные и функции, применяемые по отношению к этим данным.
Длина окружности при R=6 во втором задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Количество работников предприятия, чья заработная плата ниже средней по предприятию, в первом задании:
Количество сотрудников предприятия, чья заработная плата выше средней по предприятию, в первом задании:
Количество учеников класса, чей рост выше среднего по классу, в первом задании:
Количество учеников класса, чей средний балл выше среднего по классу, в первом задании:
Количество учеников класса, чей средний балл выше среднего по классу, в первом задании:
Периметр прямоугольного треугольника при A=45, B=76 и C=35 во втором задании:
Периметр прямоугольного треугольника при A=84 и B=78 во втором задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Площадь круга при R=6 во втором задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Площадь прямоугольного треугольника при A=45, B=76 и C=35 во втором задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Площадь прямоугольного треугольника при A=84 и B=78 во втором задании:
Среднее арифметическое кубов чисел A=-7 и B=4 во втором задании (вместо запятой вводить точку):
Среднее арифметическое чисел A=78 и B=67 во втором задании (вместо запятой вводить точку):
Среднее геометрическое модулей чисел A=-7 и B=4 во втором задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Среднее геометрическое чисел A=78 и B=67 во втором задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Средний балл класса по всем предметам в первом задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Средний балл класса по всем тестам в первом задании (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Средний рост учеников класса в первом задании (вместо запятой вводить точку):
Средняя зарплата работников предприятия в первом задании:
Средняя зарплата сотрудников предприятия в первом задании:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;ЭПТ2.02;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс A: ______ A { protected: float a; float b; ______ c; float d; ______: void V(void); void P(void); void Y(void); void S(void); }; Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс B: class B { ______: float a; float b; float c; ______ d; public: void V(void); void P(void); ______ Q(void); void W(void); }; Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс G: class G { ________: float a; float b; float c; float d; ________: void V(void); void P(void); ________ F(void); void R(void); }; Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс X: _________ X { _________: float a; float b; float c; float d; _________: void V(void); void P(void); void M(void); void N(void); }; Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей базовый класс Z: _______ Z { protected: float a; float b; float c; float d; _______: void V(void); void P(void); _______ H(void); void U(void); }; Введите через запятую (без пробелов) пропущенные описания в порядке следования.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { A1 obj; //Объявление объекта класса A1 obj.V(); obj.Y(); obj.S(); obj.P(); } Введите значение переменной c при a=78 и b=46.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { A1 obj; //Объявление объекта класса A1 obj.V(); obj.Y(); obj.S(); obj.P(); } Введите значение переменной d при a=78 и b=46 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку).
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { Z1 obj; //Объявление объекта класса Z1 obj.V(); obj.H(); obj.U(); obj.P(); } Введите значение переменной c при a=34 и b=81 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку).
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { Z1 obj; //Объявление объекта класса Z1 obj.V(); obj.H(); obj.U(); obj.P(); } Введите значение переменной d при a=34 и b=81 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку).
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { G1 obj; //Объявление объекта класса G1 obj.V(); obj.F(); obj.R(); obj.P(); } Введите значение переменной c при a=23 и b=32 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку).
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { G1 obj; //Объявление объекта класса G1 obj.V(); obj.F(); obj.R(); obj.P(); } Введите значение переменной d при a=23 и b=32 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку).
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { X2 obj; //Объявление объекта класса X2 obj.V(); obj.M(); obj.N(); obj.P(); } Введите значение переменной c при a=57 и b=24.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { X2 obj; //Объявление объекта класса X2 obj.V(); obj.M(); obj.N(); obj.P(); } Введите значение переменной d при a=57 и b=24 (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку).
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { B2 obj; //Объявление объекта класса B2 obj.V(); obj.Q(); obj.W(); obj.P(); } Введите значение переменной c при a=49 и b=83.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей основную функцию: void main (void) { B2 obj; //Объявление объекта класса B2 obj.V(); obj.Q(); obj.W(); obj.P(); } Введите значение переменной d при a=49 и b=83.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей производный класс A1: _____________ { public: void Y(void); }; Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей производный класс B2: ________________ { public: void W(void); }; Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей производный класс G2: __________________ { public: void R(void); }; Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей производный класс X1: _________________ { public: void M(void); }; Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей производный класс Z1: ________________ { public: void H(void); }; Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию F класса G1: ________________ { c=sin(a)/cos(b); } Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию F класса G: void G::F(void) { ____________ } Введите (без пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию H класса Z1: void Z1::H(void) { ___________ } Введите (без пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию H класса Z: _____________ { c=sin(a)+cos(b); } Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию N класса X2: void X2::N(void) { _____________ } Введите (без пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию P класса B: ________________ { cout<<"c="<<c<<endl; cout<<"d="<<d<<endl; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию Q класса B: void B::Q(void) { __________ } Введите (без пробелов) пропущенное выражение.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию V класса A: _____________ { cout<<"a="; cin>>a; cout<<"b="; cin>>b; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию V класса X: ______________ { cout<<"a="; cin>>a; cout<<"b="; cin>>b; } Введите (без лишних пробелов) пропущенное описание.
Фрагмент кода программы на языке С++, определяющей функцию Y класса A1: void A1::Y(void) { _____________ } Введите (без пробелов) пропущенное выражение.
______________ - это механизм получения нового класса на основе уже существующего.
Имя деструктора
Наследует описание базового класса ________________ класс.
Основное назначение ____________ — инициализация элементов-данных объекта и выделение динамической памяти под данные.
_______________ освобождает выделенную конструктором память при удалении объекта.


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;Т-Т.01;2

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Тест-тренинг

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Верны ли утверждения? А) Родительский класс - непосредственный надкласс данного класса В) Надкласс - синоним терминов класс-предок Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В поставку BDE входит набор драйверов, предназначенный для файл-серверных СУБД В) В поставку BDE входит набор драйверов, ориентированный на клиент-серверные СУБД Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) GroupBox – элемент управления, предназначенный для группировки других элементов управления В) RadioButton – элемент управления, предназначенный для модификации информации Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) ODBC - стандартный протокол, определяющий принципы взаимодействия приложений с базами данных В) ADO - высокоуровневая технология Microsoft, которая позволяет приложениям получать доступ к данным любого типа Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Невизуальные компоненты Delphi - классы, с помо щью которых осуществляется доступ к системным ресурсам В) Графические компоненты Delphi не имеют иден тификатора и не могут получать сообщения от Windows Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) AppWizard - генератор кода, создающий рабочую заготовку Windows-приложения с теми компонентами, именами классов и исходными файлами, которые заданы в диалоговых окнах В) ClassWizard - программа, реализованная как DLL и доступная через меню View среды разработки Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) MFC включает классы, которые предоставляют программисту возможность создания собственных списков В) В библиотеке MFC определена группа классов, позволяющая создавать словари Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Visual C++ - интегрированная среда разработки приложений на языке C++ В) Visual Studio - комплект средств разработки, включающий Visual C++ Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В Visual Basic режимы Input, Output и Append служат для последовательного доступа к данным В) В Visual Basic режимы Input, Output и Append служат для произвольного доступа к данным Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Диалоговая панель Open позволяет выбрать один или несколько файлов и открыть их для дальнейшего использования В) Диалоговая панель Save As позволяет выбрать имя файла для записи в него документа Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Интегрированная среда разработки Visual C++ - средство создания 16-разрядных программ для Windows В) Интегрированная среда разработки Visual C++ - средство создания 32-разрядных программ для Windows Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Кнопка, открывающая доступ к хранилищу объектов, эквивалентна команде File ► New ► Other В) Кнопка, открывающая существующий файл, эквивалентна команде File ► Open File Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Неструктурная обработка исключений реализуется в виде механизма регистрации функций или команд-обработчиков для каждого возможного типа исключения В) Структурная обработка исключений требует обязательной поддержки со стороны языка программирования - наличия специальных синтаксических конструкций Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Обработка без возврата подразумевает, что обработчик исключения ликвидирует возникшую проблему и приводит программу в состояние, когда она может работать дальше по основному алгоритму В) Обработка с возвратом заключается в том, что после выполнения кода обработчика исключения управление передаётся в некоторое, заранее заданное место программы, и с него продолжается исполнение Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Панель инструментов интегрированной среды разработки Visual Basic ускоряет доступ к командам меню В) Панель элементов интегрированной среды разработки Visual Basic содержит интерфейсные элементы для создаваемого приложения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Синхронные исключения могут возникнуть только в определённых, заранее известных точках программы В) Асинхронные исключения могут возникать в любой момент времени и не зависят от того, какую конкретно инструкцию программы выполняет система Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Часть текстовой строки, описывающей меню, отображается в панели состояния, когда пользователь выбирает строки меню В) Часть текстовой строки, описывающей меню, содержит подсказку, которая отображается, если поместить указатель курсора мыши на кнопки управляющей панели Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Для перехода от аппаратных координат к логическим используется функция void DPtoLP(LPPOINT lpPoints, int nCount = 1) const В) Для перехода от логических координат к аппаратным используется функция void LPtoDP(LPPOINT lpPoints, int nCount = 1) const Подберите правильный ответ
База данных расположена на выделенном компьютере (сервере), а персо нальные компьютеры подключены к нему по локальной сети в случае использования ___ архитектуры
На сервере хранится база данных и работает программа СУБД, обрабатывающая запросы пользователей и возвращающая им наборы записей, в случае использования ___ архитектуры
Специальные программы, называемые серверами приложений, используются в ___ архитектуре
В Delphi обработчик события OnException задается явно, с помощью оператора ___
В Delphi конструкторы классов иерархии Ехсерtion
Имена классов, ответственных за обра ботку исключительных ситуаций, в библиотеках системы Delphi начинаются с буквы
Библиотека MFC включает классы, связанные друг с другом механизмом ___
В Delphi вкладка Linker окна параметров проекта определяет параметры ___
В Delphi на вкладке Compiler окна параметров проекта собраны флажки, управляющие параметрами процесса ___
В Delphi на вкладке Forms окна параметров проекта выбираются:
В системе Delphi для поддержки технологии DDE созданы компоненты, расположенные на панели
Выделенная часть экрана дисплея, с которой программа или пользователь работает как с отдельным независимым экраном, размеры и расположение которого можно изменить, - это ___
Для корректного создания/уничтожения компонента следует перекрыть его конструктор и ___
Имя компонента должно быть уникальным в области своей видимости в программе и представляет собой ___
Интегрированная среда разработчика Delphi реализуется несколькими одновременно раскрытыми на экране ____
Компоненты панели System системы Delphi
Механизм работы многоуровневого приложения
Окна системы Delphi
Окно, предназначенное для наглядного отображения связей между отдельными компонентами, размещенными на активной форме или в активном модуле данных, называется окном
Окно, предназначенное для создания и редактирования текста программы, называется окном
Панели системы Delphi, расположенные в главном окне
Предназначено для просмотра информации о программных продуктах, копировании дополнительных файлов, чтении ответов на наиболее часто задаваемые вопросы окно
Стандартные диалоговые окна
Функциональный элемент, содержащий определенные свойства и размещаемый программистом в окне формы, - это _____
Характерные свойства системы Delphi - визуальное конструирование форм и использование библиотеки визуальных ____
Элементы управления системы Visual C++
Архитектуры, используемые при работе с базами данных в Delphi: ____ архитектура
В MFC встроены функции для настройки аппаратной и логической систем ____
В Visual Basic выбрать только один вариант из группы позволяет элемент управления
В Visual Basic дает возможность разработчику использовать в своих приложениях базы данных, а также файлы электронных таблиц Microsoft Excel, объект
В Visual Basic для идентификации открываемого файла служит параметр - файловый
В Visual Basic для инициализации объектов и переменных, принадлежащих форме, используется событие
В Visual Basic для удаления формы из памяти используется событие
В Visual Basic запускать или завершать процессы приложения в определенные моменты времени позволяет элемент управления
В Visual Basic новые записи добавляются в конец файла, если выбран режим
В Visual Basic объединить в группу несколько элементов управления позволяет элемент управления
В Visual Basic окно Code - окно программного ___
В Visual Basic окно Locals - окно локальных ___
В Visual Basic произвольный доступ к данным осуществляется, если выбран режим
В Visual Basic событие Load происходит при загрузке формы в ___
В Visual Basic создать базу данных в формате MS Access можно с помощью приложения
В Visual Basic файловый номер указывается после символа
В Visual C++ диалоговая панель CDialogDlg обрабатывает ____
В библиотеке классов MFC для обработки сообщений используется специальный механизм - таблица _____
В качестве префикса, обозначающего имя класса, библиотека MFC использует заглавную букву
В Visual Basic окно Project Explorer - окно проводника ___
Деструктор ~CSingleDoc не содержит кода и представляет собой такую же заготовку, как и ____
Динамическое создание объектов класса CSingleDoc
Для завершения работы приложения и вывода информации о приложении предназначено командное сообщение с идентификатором
Для обработки сообщений в библиотеке MFC предназначен класс
Для определения горячих клавиш в поле Caption системы Visual Basic перед соответствующей буквой ставится символ
Для приложений, построенных на основе многооконного интерфейса, объект класса документ создается каждый раз, когда пользователь создает новый _______
Для просмотра функции, переменной, макроса или класс используется средство просмотра исходного кода
Для работы меню предназначен класс
Для ускорения доступа к строкам меню приложения, AppWizard добавляет в файл ресурсов таблицу ____
Добавление новых записей в базу данных MS Access
Доступ к командам, управляющим средой программирования, обеспечивает строка
Если в списке фильтров диалоговой панели выбора файлов одному типу соответствует несколько расширений имен файлов, то они разделяются символом
Если ни один из базовых классов не содержит обработчика сообщений, выполняется обработка сообщения по ____
Если программа и база данных расположены на одном компьютере, то используется ___ архитектура
Изменять характеристики интерфейсных элементов позволяет окно ___
Имя членов классов библиотеки MFC содержит обязательный префикс
Использование объекта управления данными Visual Basic в приложении
Каждая форма Visual Basic сохраняется в проекте в виде отдельного ___
Класс, отвечающий за обработку и сохранение данных, - это ____
Класс, отвечающий за представление данных на устройстве вывода, - это ____
Классы для стандартных элементов управления в MFC:
Классы, создаваемые AppWizard для приложения с многооконным приложением
Классы, члены классов и функции появляются вместе с указанием на места программы, где они определены и используются, если применить средство просмотра исходного кода
Комбинированный список, который представляет собой комбинацию двух элементов управления – самого списка со значениями и поля ввода текста (текстового поля) - это
Конструктор класса CSingleDoc, подготовленный AppWizard, содержит пустой ___
Конструктор класса CSingleView, созданный AppWizard,
Метод Serialize вызывается для загрузки и сохранения ____
Набор файлов, используемых для построения приложения Visual Basic, - это ___
Объект в стандартной последовательности может обработать командное сообщение, если в его таблице сообщений или таблице сообщений базовых классов есть соответствующая ____
Объекты класса CSemafore – это ____
Одним из самых объемных ресурсов приложения является таблица текстовых
Основные классы, которые создает AppWizard для приложения, обладающего однооконным интерфейсом
Основные правила при работе с системами координат
Поддержку контекстов устройств в библиотеке MFC обеспечивает класс
Порядок добавления связанного элемента управления в приложение
Поставьте в соответствие классу библиотеки MFC описание его назначения
Поставьте в соответствие свойству элемента управления его назначение
Поставьте в соответствие вкладке окна свойств ее назначение
Поставьте в соответствие диалоговому окну его назначение
Поставьте в соответствие идентификатору командного сообщения его особенность
Поставьте в соответствие имени включаемого файла его назначение
Поставьте в соответствие имени класса библиотеки MFC, его значение
Поставьте в соответствие классу MFC стандартный элемент управления
Поставьте в соответствие классу MFC, обеспечивающему поддержку приложений, работающих с базами данных, его назначение
Поставьте в соответствие классу библиотеки MFC описание его назначения
Поставьте в соответствие классу многооконного приложения AppWizard его описание
Поставьте в соответствие макрокоманде, отвечающей за обработку сообщений, ее назначение
Поставьте в соответствие методу его назначение
Поставьте в соответствие методу многооконного приложения описание его назначения
Поставьте в соответствие объекту класса его назначение
Поставьте в соответствие расширению файлов Visual C++ его описание
Поставьте в соответствие режиму средства просмотра исходного кода его особенность
Поставьте в соответствие свойству элемента управления Visual Basic, предназначенного для связи с БД, его назначение
Поставьте в соответствие свойству элементов меню, расположенных в последней строке верхней половины окна редактора, его назначение
Поставьте в соответствие строке с идентификатором блока текстовых строк его особенность
Поставьте в соответствие типу приложения, создаваемого с помощью AppWizard, его особенность
Поставьте в соответствие типу файла его назначение
Поставьте в соответствие уровню, определяемому при создании меню Visual Basic, его назначение
Поставьте соответствие классу однооконного приложения, созданного AppWizard, описание назначения
Процесс восстановления документа с диска – это ___
Процесс сохранения данных документа на диске – это ____
Редактор Visual C++ предусматривает встраиваемые и настраиваемые инструментальные _____
Редактор ресурсов Visual C++ подготавливает _____ цветные растровые изображения
Режимы просмотра исходного кода в Visual C++
Свойства элемента управления Visual Basic, предназначенного для связи с БД
Свойство RecordSource объекта Data определяет, из какой таблицы базы данных требуется использовать ___
Связанные элементы управления Visual Basic, используемые для работы с данными
Синхронные исключения
Создание панели инструментов toolbar
Создание переопределяемым методом InitInstance диалоговой панели, выполняющей роль пользовательского интерфейса приложения
Специальные директивы компилятора, указывающие требуемые библиотечные файлы, содержат
Способы использования шаблонов форм
Средство AppWizard реализует переопределяемый метод InitInstance для следующих типов пользовательского интерфейса
Стандартная диалоговая панель Font предназначена для выбора ______
Строка, содержащая имя фильтра, отделяется от строки с расширениями файлов символом
Текстовые строки, описывающие меню, состоят из двух частей, разделенных символом перевода
Типы приложений, создаваемых с помощью AppWizard
Файл, в котором описываются ресурсы меню, диалоговых окон, строк и акселератов, является
Файл, который хранит параметры компилятора и компоновщика, а также отражает взаимосвязи между исходными файлами, является
Форма в Visual Basic - контейнер, на котором располагаются элементы ___
Чтобы просмотреть дерево всех классов в проекте вместе с функциями-членами и переменными-членами, надо использовать режим просмотра
Элемент управления комбинированные поля сочетает возможности текстового поля и ____
Элементом интегрированной среды разработки Visual Basic, который позволяет изменять характеристики интерфейсных элементов, является окно


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;МТ.01;2

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Модульный тест

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Верны ли утверждения? А) ASP поддерживает Web Forms - архитектуру Web-cтраниц В) ASP реализует сохранение ин­формации и защиту соединения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) ASP позволяет программистам создавать динамические страницы из статических страниц HTML и кода сценария В) ASP позволяет программистам создавать статические страницы из динамических страниц HTML и кода сценария Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) ASP позволяет программистам создавать динамические страницы из статических страниц HTML и кода сценария В) ASP-скрипты запускаются и выполняются на Web-сервере, причем брaузер получает только результирующие HTML-файлы Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) COM предлагает модель для создания прикладных систем из взаимодействующих объектов В) Реализация COM обеспечивает базовые сервисы для нахождения, активизации и получения доступа к компонентам и объектам, независимо от их местоположения Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) COM-интерфейс можно воспринимать как базовый абстрактный класс без конструктора В) COM-интерфейс можно воспринимать как базовый абстрактный класс без деструктора Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) PHP - интерпретатор с встроенным блоком трансляции, оптимизирующим ход интерпретации В) PHP – компилятор с встроенным блоком интерпретации, оптимизирующим ход компиляции Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) PHP используется для создания приложений GUI, выполняющихся на стороне сервера В) PHP используется для создания приложений GUI, выполняющихся на стороне клиента Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) PHP-скрипты выполняются на стороне сервера В) PHP-скрипты выполняются на стороне клиента Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) «Встроенный» объект Session предоставляется ASP-скрипту автоматически в начале обработки и позволяет создавать переменные, доступные пользователям Web-приложения В) «Встроенный» объект Application позволяет сохранять данные, связанные с отдельным пользователем Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Библиотека типов - это файл в специальном двоичном формате, который может содержать описание интерфейсов, а также пользовательских типов и CoClass В) Библиотека типов содержит объекты, которые имеют атрибуты Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Библиотечная процедура компонентой не является В) Компонентой является вся библиотека Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В PHP к символьным переменным можно применять операцию инкремента В) В PHP к символьным переменным применять нельзя операцию декремента Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В PHP конструкцию require целесообразнее использовать там, где не требуется динамическое включение файлов в сценарий В) В PHP конструкцию include целесообразнее использовать только с целью динамического включения файлов в код PHP скрипта Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В PHP оператор конкатенации возвращает объединение левого и правого аргумента В) В PHP оператор присваивания с конкатенацией присоединяет правый аргумент к левому Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В PHP функция mysql_errno(int $id) возвращает номер ошибки В) В PHP функция mysql_erroro(int $id) возвращает сообщение об ошибке Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В PHP, если используется восьмеричная система счисления, число необходимо предварить 0 (нулем) В) В PHP для использования шестнадцатеричной системы перед числом нужно поставить 0x Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В PHP разрешается сравнивать только скалярные переменные В) Массивы и объекты в PHP сравнивать нельзя Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В компонентном программировании при создании новых компонентов на основе ранее созданных новый компонент может наследовать лишь интерфейсы текущего интерфейса В) В компонентном программировании при создании новых компонентов на основе ранее созданных новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового интерфейса Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В локальном сервере объекты реализуются в динамически подключаемой библиотеке, и, таким образом, исполняются в том же процессе, что и клиент В) Во внутреннем сервере объекты реализованы в отдельном процессе, исполняющемся на той же машине, что и клиент Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) В случае использования невизуальных элементов в формах ActiveForm можно применять объекты BDE для доступа к базам данных В) При создании простого комбинированного элемента ActiveX можно совмещать визуальные элементы управления ActiveX Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Выражением может быть переменная, если ей сопоставлено определенное значение В) Функции - это выражения, значением которых является то, что возвращает функция Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Доступ к сервисам библиотеки СОМ осуществляется через вызовы функций В) Доступ к сервисам библиотеки СОМ осуществляется через вызовы методов интерфейсов СОМ-объектов Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Если сервер СОМ реализован в виде библиотеки DLL, то объект СОМ выполняется в адресном про­странстве обратившегося к нему приложения В) Если сервер СОМ реализован в виде приложения ЕХЕ, то оно выполняется в собственном адресном про­странстве, но на одной машине с клиентом СОМ Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Жесткая ссылка в PHP - переменная, которая является синонимом другой переменной В) Символическая ссылка в PHP - строковая переменная, хранящая имя другой переменной Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Интерфейс IUnknown содержит метод AddRef, увеличивающий счетчик ссылок на конкретный интерфейс, когда к нему происходит обращение клиента СОМ В) Интерфейс IUnknown содержит метод Release, умень­шающий счетчик ссылок на конкретный интерфейс, когда к нему происходит обращение клиента СОМ Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Компонентное программирование - это набор правил и ограничений, направленных на построение развивающихся программных систем с большим временем жизни В) Программная компонента – это относительно самостоятельная часть программного комплекса, на которые вся конструкция может быть разобрана, а отдельные части одного и того же назначения могут быть заменены между собой без применения операций повторной сборки модуля Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Компоненты панели WebServices системы Delphi позволяют создавать Web-серверные приложения, общающиеся по независимому от операционной системы протоколу SNMP В) Компоненты панели InternetExpress системы Delphi дают возможность создавать многоуровневые Интернет-приложения, работающие с базами данных Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Константы в PHP могут содержать только смешанные данные В) Константы в PHP могут содержать только скалярные данные Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Массив в PHP - это упорядоченный набор данных, в котором установлено соответствие между значением и ключом В) Ассоциативные массивы в PHP - массивы, индексами которых являются строки Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Метод Set системы Delphi предназначен для передачи значения свойства в программу, вызвавшую данную функцию В) Метод Get системы Delphi служит для передачи и установки необходимых параметров Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) На вход PHP подается сценарий, который он переводит (транслирует), проверяя синтаксис, в специальный байт-код (внутреннее представление) В) Байт-код компактнее обыкновенного кода программы, поэтому он быстрее интерпретируется (выполняется) Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Объект СОМ - объект со своими свойствами и методами, который встраивается в приложения или распространяется как отдельный программный продукт В) СОМ-интерфейс - внешнее формальное описание свойств и мето­дов, которые могут использоваться другими СОМ-объектами Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Операция деления ("/") в PHP возвращает вещественный тип, даже если оба значения были целочисленными или строками, которые преобразуются в целые числа В) Операция вычисления остатка от деления "%" в PHP работает только с целыми числами Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Парсинг - процесс выделения необходимой информации с определенных Web-страниц и сохранения полученной информации В) Парсер - программное обеспечение, осуществляющее парсинг Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) При работе с галереей можно создать собственную категорию, переименовать ее, добавлять или перемещать компоненты В) При удалении компонента из галереи файлы, содержащие компонент, не удаляются Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Прокси-объект - локальный представитель объекта, работающего на удаленной клиентской машине В) Прокси-объект - локальный представитель объекта, работающего на удаленной серверной машине Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Семейство серверов .NET обеспечивает базовые средства для работы сXML В) Семейство серверов .NET - специальные серверные системы, которые обеспечивают эффективные иуниверсальные возможности объединения иинтеграции Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Серверы процесса создаются на основании класса, хранящегося в файле DLL, загружаемого и выполняемого в том же адресном пространстве, что и само приложение В) Локальные серверы выполняются в виде exe-файлов, которые могут либо управлять собственными экземплярами, либо запускать новую копию каждый раз при создании объекта сервера Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Тип QueryForm (Форма запроса) позво­ляет сгенерировать страницу HTML, содержащую поля и кнопки для организации пользовательских запросов к базе данных В) Тип DataForm (Форма данных) позволяет сгенерировать страницу HTML, в которой отображается содержимое таблицы базы данных и появляются элементы управления для навигации по этой таблице Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Требование к компонентному программному обеспечению: наличие стандарта, который допускает динамическую загрузку компонентов В) Требование к компонентному программному обеспечению состоит в том, чтобы компоненты могли разрабатываться независимо друг от друга Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Уникальность GUID во времени достигается за счет того, что каждый GUID содержит метку времени, указывающую, когда он был создан В) Для обеспечения уникальности GUID в пространстве у каждого компьютера, который используется для генерации GUID, должен быть уникальный идентификатор Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Функция DllRegisterServer применяется для регистрации DLL СОМ-сервера в системном реестре Windows В) Функция DllUnregisterServer применяется для удаления всех разделов, подразделов и параметров, которые были созданы в системном реестре функцией DllRegisterServer Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Элемент DataGrid - элемент управления, отобража­ющий содержимое таблицы данных В) Элемент DataNavigator содержит стандартный набор кнопок для перемещения к началу/концу таблицы, к следующей/предыдущей записи, для создания новой записи Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А) Элементы управления ActiveX допускают визуальное редактирование В) Элементы управления ActiveX допускают виртуальное редактирование Подберите правильный ответ
Верны ли утверждения? А). Репозиторий интерфейсов - набор двоичных описаний в дополнение к текстовому IDL-формату В) Репозиторий реализации – файлы специального формата, доступ к данным в которых организуется с помощью собственных библиотек, без использования сторонних баз данных Подберите правильный ответ
Конструкция возврата значений языка PHP – это
Конструкция выбора в языке PHP – это
Условный оператор языка PHP – это
ASP-код, который нужно выполнить на сервере, размещается внутри специальных тегов
PHP поддерживает один оператор управления ошибками: знак
В Delphi для каждого запроса создается поток, в котором выполня­ется копия объекта СОМ, независимо от числа уже имеющихся копий этого объекта внутри данного потока, если в списке Threading model (Модель потоков) определить значение
В Delphi для каждого запроса создается поток, в котором работает только один объект, если в списке Threading model (Модель потоков) определить значение
В Delphi запросы обрабатываются по очереди, если в списке Threading model (Модель потоков) определить значение
В Delphi при запросе к серверу СОМ создается один экземпляр объекта, если при создании объекта СОМ указать в поле Instancing значение
В PHP возвращает значение $a, а затем увеличивает $a на единицу
В PHP для создания жесткой ссылки используется оператор
В PHP для установки битов, которые уже установлены и в $a, и в $b, используется оператор
В PHP для установки битов, которые уже установлены либо в $a, либо в $b, используется оператор
В PHP конструкция, которая немедленно завершает текущую итерацию цикла и переходит к новой, - это оператор
В PHP конструкция, которая осуществляет немедленный выход из цикла, - это оператор
В PHP обращение к элементам классов осуществляется с помощью оператора
В PHP увеличение $a на единицу и возвращение значения $a осуществляет
В PHP цикл с предусловием - это оператор
В PHP цикл со счетчиком - это оператор
В PHP, чтобы добраться до значения переменной, на которую ссылается символическая ссылка, необходимо перед именем ссылки поставить знак
В PHP, чтобы получить доступ к членам класса внутри класса, необходимо использовать указатель
В строковом виде GUID заключают в ____ скобки
Для создания переменных, доступных пользователям Web-приложения, используется объект ASP-скрипта
Для сохранения данных, связанных с отдельным пользователем, используется объект ASP-скрипта
Законченный модуль кода, в котором хранится программный код одного или нескольких объектов COM, является
Имена всех переменных в PHP должны начинаться со знака
Имя интерфейса COM начинается с заглавной буквы
Интерфейс COM имеет уникальный идентификатор, который называется глобальный уникальный идентификатор
Классы, управляющие пакетами данных в формате XML при работе с базами данных, хранятся в библиотеке
Компонент системы Delphi, ответственный за поддержку Интернет-протоколов на клиентских местах, содержит набор
Компонент системы Delphi, поддерживающий функции сжатия и протоколирова­ния, содержит набор
Конструкции PHP могут быть сгруппированы в группу, формируя группу конструкций с
Конструкции PHP обычно заканчиваются
Локальные серверы выполняется в виде ____ файлов
Методы для добавления информации, а также для формирования заголовков страницы ответа Web-сервера, предоставляет объект ASP-скрипта
Методы и свойства, которые доступны программам, обращающимся к объекту, описывает
Параметры CGI-запроса, отправленные методом GET, предоставляет объект ASP-скрипта
При получении и обработке инфор­мации через форму, которая расположена на странице HTML, свойство QueryFields представляет массив строк, выделенных из исходной строки по символам
Сервер ActiveX, который выполняется и как сервер, и как полноценное приложение, называется ____ сервером
Сервер ActiveX, который используется только для включения его содержимого в другие приложения, называется _______ сервером
Скалярный тип данных в PHP - это
Смешанный тип данных в PHP - это


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;СЛ.01;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
DLL - библиотека не имеет очереди сообщения:
Базовым классом для всех окон является класс окон:
В заголовочном файле afx cодержится определение класса CObject:
Внедрение - одна из стадий разработки программных систем:
Диаграмма сотрудничества - разновидность диаграмм размещения:
Информация о классе в ClassWirard используется для просмотра извещений элементов управления:
К категории "Аппаратные сообщения" относятся сообщения от:
К категории сообщений "Обмен данными" относятся сообщения об изменении шрифтов:
К категории сообщений "обслуживание окна" относятся:
Метод OMT - Object Modeling Technigue - предложен:
Мини-сервер не может выполняться автономно и поддерживать только внедренные объекты:
Оконные сообщения обозначаются префиксом:
Основной моделью объектного метода является диаграмма классов:
Основой для тестирования системы является диаграмма вариантов использования:
Полный сервер не позволяет управлять составными документами:
Полный сервер не способен выполняться автономно:
Порядок взаимодействия объектов в процессе реализации варианта использования системы описывает диаграмма:
Приложение, которое может создавать объекты OLE для использования их контейнером, - корзина:
Приложение, способное включать внедрение и связанные объекты, - контейнер:
Разбить систему на модули позволяет полиморфизм:
С помощью диаграмм классов VML описывается метамодель в VML:
Сообщения в системе Windows имен не имеют:
Сообщения от элементов управления относятся к частным сообщениям:
Структуру исходного кода показывает диаграмма размещения:
Структуру созданного программного обеспечения показывает диаграмма реализации:
Функция WEP не относится к специфическим функциям DLL - библиотеки:
Шаблоны классов широко используются в С++:
Язык VML позволяет формализовать функциональные требования к системе:
Язык VML является унифицированным языком моделирования:
Язык моделей определяет метамодель:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;СЛ.02;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
COM-интерфейс является абстрактным классом С++:
COM-объект может быть одновременно клиентом и сервером:
В любом языке есть средства создания объектов COM:
Все типы данных транспортируются одинаково:
Входные интерфейсы реализуются самим COM-сервером:
Для выгрузки внутризадачных серверов используется конструктор:
Интерфейсный класс в С++ является абстрактным:
Каждый создаваемый сервер должен иметь уникальный идентификатор:
Клиент может вызывать метод подсчёта ссылок:
Локальные серверы хранятся в DLL-файлах:
Локальные серверы являются более устойчивыми, чем внутризадачные:
Общий сервис определяется COM единственным интерфейсом:
Объект С++ можно превратить в COM-сервер:
При механизме посредничества используется общий интерфейс - посредник во включающем объекте для всех включаемых объектов:
Собственный пользовательский интерфейс является выходным:
Требуется обеспечивать поддержку транспортировки при реализации виртуальных методов, определённых в стандартном интерфейсе:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;СЛ.03;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
ActiveX включает серверную часть:
Borland Delphi можно использовать для создания программных элементов ActiveX:
Автоматическое создание Web-страниц с внедряемыми компонентами возможно:
Библиотеки элементов управления ActiveX содержат исполняемый код:
Возможно использование языка HTML для внедрения элементов ActiveX в Web-страницу:
Использовать Netscape Navigator для тестирования форм ActiveX возможно всегда:
Клиент ActiveX - программа или часть кода, обращающаяся к функциональным возможностям или содержимому объекта ActiveX:
Можно зарегистрировать и использовать в приложении объект, вызванный из DLL:
Наличие Visual Basic для тестирования элементов управления ActiveX обязательно:
После создания страниц для редактирования свойств требуется заново регистрировать библиотеку ActiveX:
Программные компоненты OLE могут работать с библиотеками ActiveX:
Рабочая среда при создании элементов ActiveX в Delphi совпадает с рабочей средой при создании обычных приложений:
Создание элементов управления ActiveX при использовании различных средств разработки на предприятии целесообразно:
Средства создания элементов управления ActiveX существуют в любом языке программирования:
Страницы свойств применяют для изменения свойств элементов управления:
Технология ActiveX Desktop является серверной:
Элемент управления ActiveX обладает уникальным идентификатором:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;СЛ.04;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Слайдлекция по модулю

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
ASP является языком программирования:
URL используется для адресации каждой страницы:
Visual Studio.NET является открытой средой разработки:
Web-страница при использовании подхода Ajax перегружается полностью:
В технологии ASP.NET реализовано определение функциональных возможностей браузера:
В языке XML предусмотрено выполнение действий над данными:
Все приложения, использующие языковую среду исполнения CLR, обязаны удовлетворять требованиям типовой безопасности:
Метаданные содержат код:
Можно в качестве ответа на запрос страницы выдать её из КЭШа, не выполняя:
Можно использовать платформу .NET для создания не только INTERNET- , но и Windows-приложений:
Ограничение по времени выполнения асинхронных операций - 30 секунд:
Поддержка ASP.NET 2.0 включена в версию Visual Studio 2003:
При использовании технологии ASP.NET можно размещать код класса в разных файлах:
При создании кода для WEB-страниц можно использовать любой язык программирования:
Стандарт XML является протоколом передачи гипертекста:
Технология ASP позволяет подключать программные модули при формировании WEB-страницы:
Толстый клиент использует сервер при обработке:


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;ЭПТ2.03;1

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Код событийной процедуры, которая вычисляет доход по вкладу методом простых процентов: void CWndDlg::OnButton1() { UpdateData(TRUE); m_doh = m_sum * m_proc / 12. * m_srok; _____________ } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код событийной процедуры, которая вычисляет заработную плату: void CWndDlg::OnButton1() { UpdateData(TRUE); m_itog = _____ m_zp * m_proc / 100; UpdateData(FALSE); } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код событийной процедуры, которая вычисляет размер премии: void CWndDlg::OnButton1() { ____________ m_itog = m_zp * m_proc / 100; UpdateData(FALSE); } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код событийной процедуры, которая вычисляет силу тока: void CWndDlg::OnButton1() { UpdateData(TRUE); m_I = m_U / m_R; ____________ } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
Код событийной процедуры, которая вычисляет скорость: void CWndDlg::OnButton1() { UpdateData(TRUE); m_v = m_r / (m_min*60+m_sec); ____________ } Введите (без лишних пробелов) пропущенное выражение.
При исходных данных, показанных на рисунке, доход равен
При исходных данных, показанных на рисунке, заработная плата равна
При исходных данных, показанных на рисунке, размер премии равен:
При исходных данных, показанных на рисунке, сила тока равна: (вместо запятой вводить точку):
При исходных данных, показанных на рисунке, скорость равна (при вводе округлите результат до двух знаков после запятой, вместо запятой вводить точку):
Для работы с элементами управления – редакторами текста используется класс _________ библиотеки MFC
Для работы с элементами управления – списками используется класс _________ библиотеки MFC
Подавляющее большинство классов MFC наследовано от базового класса ____________, лежащего в основе всей иерархии классов этой библиотеки.
Средство разработки ClassWizard позволяет подключить к созданным и отредактированным ресурсам управляющий ими код.
Библиотека классов ________ - базовый набор (библиотека) классов, написанных на языке С++ и предназначенных для упрощения и ускорения процесса программирования для Windows.
Для ввода времени используются элементы управления
Для ввода заработной платы используется элемент управления
Для ввода процентной ставки используется элемент управления
Для ввода размера премии (в проц.) используется элемент управления
Для ввода сопротивления используется элемент управления
Для кнопки «Вычислить» используется элемент управления
Для кнопки «Вычислить» используется элемент управления
Для кнопки «Вычислить» используется элемент управления
Для кнопки «Вычислить» используется элемент управления
Для кнопки «Вычислить» используется элемент управления


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;ЭПТ2.04;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
____________ - это данные, с которыми работает приложение.
___________ - класс, предоставляющий базовые функциональные возможности для всех классов представлений, которые есть в библиотеке MFC или определяются пользователем
Диалоговое окно About Phone_SDI описывается с помощью класса
Для изменения иконки изображения необходимо изменить ресурс типа
Для изменения сообщений, выводимых в строке состояний при наведении курсора мыши на кнопки панели инструментов, необходимо в диалоговом окне String Properties для каждого идентификатора панели инструментов изменить поле
Для изменения сообщений, выводимых в строке состояний при наведении курсора мыши на кнопки панели инструментов, необходимо в диалоговом окне String Properties для каждого идентификатора панели инструментов изменить поле
Для изменения сообщений, выводимых в строке состояний при наведении курсора мыши на пункты меню, необходимо в диалоговом окне Menu Item Properties для каждого пункта меню изменить поле
Для изменения сообщений, выводимых в строке состояний при наведении курсора мыши на пункты меню, необходимо в диалоговом окне String Properties для каждого идентификатора пункта меню изменить поле
Для изменения сообщений, выводимых в строке состояния при наведении курсора мыши на пункты меню, необходимо в диалоговом окне Menu Item Properties для каждого пункта меню изменить поле
Заголовок диалогового окна, с помощью которого можно изменить функциональную клавишу, используемую для копирования информации в буфер обмена:
Заголовок диалогового окна, с помощью которого можно изменить функциональную клавишу, используемую для открытия документа:
Заголовок диалогового окна, с помощью которого можно изменить функциональную клавишу, используемую для печати документа:
Заголовок диалогового окна, с помощью которого можно изменить функциональную клавишу, используемую для создания документа:
Заголовок диалогового окна, с помощью которого можно изменить функциональную клавишу, используемую для сохранения документа:
Запуск диалогового окна About Phone_SDI осуществляется с помощью команды
Идентификатор диалогового окна About Phone_SDI
Идентификатор диалогового окна About Phone_SDI
Иконка изображения, изображаемая в диалоговом окне About Phone_SDI, хранится в файле с именем
Иконка, изображаемая в диалоговом окне About Phone_SDI, имеет идентификатор
Иконка, изображаемая в диалоговом окне About Phone_SDI, имеет тип
Иконка, изображаемая в диалоговом окне About Phone_SDI, связана с изображением, имеющим идентификатор
Имя событийной процедуры, запускающей диалоговое окно About Phone_SDI
Имя событийной процедуры, запускающей диалоговое окно Настройка печати при выполнении команды File – Print Setup…
Имя событийной процедуры, запускающей диалоговое окно Открыть файл при выполнении команды File – Open…
Кнопка OK в диалоговом окне About Phone_SDI имеет идентификатор
Команда меню Edit – Cut вызывается с помощью функциональной клавиши
Команда меню Edit – Paste вызывается с помощью функциональной клавиши
Команда меню File – New вызывается с помощью функциональной клавиши
Конструктор класса CAboutDlg диалогового окна About Phone_SDI имеет имя
Объект класса CAboutDlg, описывающего диалоговое окно About Phone_SDI, имеет имя
Основу архитектуры «документ/представление» составляют три глобальных понятия:
Отображает данные документа и управляет взаимодействием пользователя с ними
Поле диалогового окна About Phone_SDI, в котором отображается версия приложения, имеет идентификатор
При нажатии на кнопку OK в диалоговом окне About Phone_SDI вызывается процедура
При работе с однодокументным приложением используется класс
Пункт меню File – Print Preview имеет идентификатор ID ____________
Пункт меню File – Print Setup… имеет идентификатор ID ______________
Пункт меню File – Print… имеет идентификатор
Пункт меню View - Toolbar имеет идентификатор
Пункт меню View – Status Bar имеет идентификатор ID ________________


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.02.01;ЭПТ2.05;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Электронный профтьютор 2 (ИКТ)

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
_____-приложение отображает информацию как в главном окне приложения, так и в дочерних окнах.
______-приложение может одновременно использовать только один документ.
______-приложение может одновременно открыть несколько документов.
___________ имеет доступ к документу, ассоциированному с текущим активным представлением, занимается координацией взаимодействия межу различными представлениями, ассоциированными с определённым документом, направляя их команды и получая от них извещения.
В MDI-приложении главное обрамляющее окно является потомком класса
Вторая кнопка панели инструментов приложения имеет идентификатор
Диалоговое окно IDD_ABOUTBOX имеет идентификатор
Для вывода заголовка главного окна приложения на русском языке используется команда контекстного меню элемента String Table
Для вывода текста в обработчике сообщений WM_KEYDOWN используется метод
Для вывода текста в обработчике сообщений WM_PAINT используется метод
Для добавления к дочернему окну приложения обработчика нажатия левой кнопки мыши в окне MFC ClassWizard в поле Object IDs необходимо выбрать
Для добавления к дочернему окну приложения обработчика нажатия любой клавиши клавиатуры в окне MFC ClassWizard необходимо нажать кнопку
Для добавления к дочернему окну приложения обработчика нажатия правой кнопки мыши в окне MFC ClassWizard в поле Class name необходимо задать
Для добавления к дочернему окну приложения обработчика нажатия правой кнопки мыши в окне MFC ClassWizard в поле Messages необходимо выбрать
Для добавления надписи в диалоговом окне IDD_ABOUTBOX используется элемент управления
Для задания цвета выводимого текста в обработчиках сообщений WM_PAINT и WM_LBUTTONDOWN используется оператор
Для задания цвета фона выводимого текста в обработчиках сообщений WM_PAINT и WM_RBUTTONDOWN используется оператор
Для изменения заголовка главного окна приложения в окне, отображающем ресурсы, необходимо выбрать элемент
Для изменения заголовка главного окна приложения необходимо изменить элемент, имеющий идентификатор
Для обращения к ресурсам приложения, в том числе к диалоговому окну IDD_ABOUTBOX, необходимо нажать на кнопку
Для обращения к ресурсам приложения, в том числе к элементу, в котором хранится заголовок главного окна приложения, необходимо нажать на кнопку
Для объявления контекста устройства в обработчиках сообщений WM_PAINT и WM_LBUTTONUP используется оператор
Для открытия IDD_ABOUTBOX в окне, отображающем ресурсы, необходимо выбрать элемент
Для подключения обработчика команд (сообщений) используется средство
Для просмотра свойств диалогового окно IDD_ABOUTBOX используется команда контекстного меню
Для просмотра свойств панели инструментов Toolbar используется команда контекстного меню
Для установки русского языка в диалоговом окне IDD_ABOUTBOX используется окно с заголовком
Заголовок главного окна приложения можно изменить в поле __________ окна String Properties
Заголовок диалогового окна, с помощью которого устанавливается надпись «Версия 1.0» в окне «О программе»,
Заголовок дочернего окна задается в процедуре _________ класса CMainFrame
Заголовок дочернего окна задается в процедуре класса
Заголовок дочернего окна задается в файле с именем
Имя заголовка дочернего окна задается с помощью метода
Кнопка OK диалогового окно IDD_ABOUTBOX имеет идентификатор
Меню дочернего окна приложения загружается в процедуре класса
Надпись «Автор: Петров А.А.» диалогового окна IDD_ABOUTBOX задается в поле
Панель инструментов Toolbar имеет идентификатор
Первая кнопка панели инструментов приложения имеет идентификатор
Пиктограмма диалогового окна IDD_ABOUTBOX имеет идентификатор
Файл, в котором хранится панель инструментов Toolbar, имеет имя


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;LS.01;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Логическая схема 2

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Базовый и производный классы библиотеки MFC
Базовый класс библиотеки MFC
Библиотека MFC Visual C++
Библиотеки DLL
Динамическая модель системы
Источники сообщений
Класс CGdiObject
Класс CWinApp
Классы CBrush, Cpen
Мастер классов ClassWizard
Мастер приложений AppWizard
Мастера Visual C++
Назначение
Назначение
Обработка сообщений в WINDOWS
Объектная модель системы
Объектно-ориентированная разработка проекта
Описание
Описатель окна
Последовательность работы
Производные классы библиотеки MFC
Сборка библиотеки
Состоит из набора диаграмм потоков данных, которые содержат следующую информацию
Структура сообщения
Тип сообщения
Файл определения модуля
Файл с исходным текстом библиотеки
Факторы, влияющие на последовательность обработки сообщений
Функциональная модель системы


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;LS.01;2

Разработка приложений на базе объектно-ориентированного программирования - Логическая схема 2

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Indy Clients
Indy Intercepts
Indy Misc
Indy Servers
Виды кэширования, встроенные в ASP+
Внутренний сервер
Запрос клиентом ASP-страницы на Web-сервере
Интерфейс СОМ
Клиент СОМ
Комментарии в PHP
Компоненты, предназначенные для работы с Интернетом
Константа в PHP
Локальный сервер
Метод AddRef
Метод QueryInterface
Метод Release
Мини-сервер
Модуль кода, в котором хранится программный код одного или нескольких объектов COM
Набор Internet Direct (Indy)
Набор «встроенных» объектов, обеспечивающий доступ к основным функциям
Набор компонентов, позволяющий разрабатывать клиент-серверные программы для Интернета
Объект Application
Объект Response
Объект Session
Однострочный комментарий в стиле C++
Описание методов и свойств, которые доступны программам, обращающимся к объекту
Основные понятия технологии СОМ
Основные элементы языка программирования PHP
Переменная в PHP
Полный сервер
Принятие сервером запроса и его обработка
Программные компоненты ActiveX
Программный элемент Chart
Программный элемент Label
Программный элемент Marquee
Программный элемент Popup Menu
Программный элемент Preloader
Программный элемент ViewTracker
Программный элемент поддержки VRML
Реализация поддержки языка моделирования виртуальной реальности
Сервер СОМ
Серверы автоматизации
Скалярный тип данных
Смешанный тип данных
Создание динамически обновляемых Web-страниц
Технологии ASP – активные серверные страницы
Технология ASP+
Технология ASP.NET
Типы данных в PHP
Типы серверов ActiveX
Удаленный сервер
Элемент, применяемый при загрузке страницы большого объема


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
  0195.03.01;МТ.01;1

Разработка программных комплексов на базе объектно-ориентированного программирования - Модульный тест

Список вопросов теста (скачайте файл для отображения ответов):
Абстракция объектной модели системы с четко очерченными границами, которая имеет смысл в контексте рассматриваемой предметной области, называется
Базовый класс библиотеки MFC - это
Библиотека Microsoft Foundation Classes (MFC) поставляется вместе с
Библиотека Microsoft Foundation Classes (MFC) содержит набор средств разработки приложений на Cи++ для
Библиотека Microsoft Foundation Classes предоставляет программисту набор инструментов в виде простых в использовании
Библиотека динамической компоновки представляет собой файл, который содержит
Библиотека динамической компоновки представляет собой файл, который содержит код или данные, совместно используемые различными прикладными программами в процессе
Библиотека динамической компоновки содержит функции, которые связываются с прикладной программой при ее
В библиотеке Microsoft Foundation Classes имеется
В библиотеке динамической компоновки обязательно находится функция
В библиотеку Microsoft Foundation Classes (MFC) инкапсулированы возможности Windows
В интегрированной среде Visual C++ создание нового проекта
В качестве адаптивных объектов памяти в языке Cи++ используются
В объектно-ориентированной среде описателем окна называют идентификатор
В приведенном фрагменте кода class CMainWnd : public CframeWnd { public: CframWnd CMainWnd(); Create (); Crect (); }; конструктором является
В приведенном фрагменте кода class CTheApp : : public CWinApp { public: virtual BOOL InitInstance(); }; ошибка содержится в строке (скобки { }; считаются строками)
В файле определения модуля ключевое слово ____________ указывает на то, что этот код принадлежит динамически подключаемой библиотеке
В языке Cи++ реализовано параметрическое программирование с использованием
Влияние объектов динамической модели друг на друга, в результате чего изменяется их состояние, называется
Внешнее окружение объектной модели системы определяется набором функций (операциями), реализованными в составе
Внутреннее окружение (или среда) объектной модели системы определяется набором ее
Все объекты модели одного и того же класса характеризуются одинаковыми наборами
Граф, на котором показано движение данных от их источников к их потребителям, называется диаграммой
Диаграмма состояний в динамической модели связывает состояния и
Динамически подключаемые библиотеки с наибольшей эффективностью могут использоваться в среде
Динамический генератор прототипов, генерирующий объектно-ориентированный код на основе библиотеки MFC, называется
Документ данного приложения, который содержит один или несколько объектов, созданных в других приложениях, называется в OLE
Если две подсистемы при взаимодействии могут вызывать друг друга и для этого должны знать интерфейсы друг друга, то такой режим взаимодействия называется
Если одна подсистема вызывает другую подсистему и посылает запрос на обработку, который выполняется и результат возвращается запрашивающей подсистеме, то такой режим взаимодействия называется
Если программа в качестве повторно используемого компонента при крупноблочном программировании, она обладает свойством
За реализацию цикла обработки сообщений Windows отвечает класс
Из перечисленного: 1) KERNEL; 2) UDI; 3) USER - к модулям, обрабатывающим функции, доступ к которым Windows предоставляет приложениям, можно отнести
Из перечисленного: 1) аппаратура; 2) Windows; 3) другие приложения - к основным источникам сообщений в приложении Windows можно отнести
Из перечисленного: 1) диаграмма данных; 2) ограничения; 3) набор (пакет) классов - к понятиям, которые составляют модуль (в архитектуре системы), можно отнести
Из перечисленного: 1) диаграммы потока данных; 2) диаграммы состояний объектов; 3) диаграммы операций - к функциональной модели системы можно отнести
Из перечисленного: 1) ЕМ_PAINT; 2) WM_PASTE; 3) ВМ_PAINT - к оконным сообщениям в Windows можно отнести
Из перечисленного: 1) макрофайл; 2) файл с исходным текстом на Си++; 3) файл определения модуля - к компонентам, которые используются при построении библиотек динамической компоновки, можно отнести
Из перечисленного: 1) математические формулы; 2) таблицы принятия решений; 3) сигнатуры - к средствам описания эффекта операции можно отнести
Из перечисленного: 1) объект-поток; 2) объект-хранилище; 3) объект-макро - к средствам OLE можно отнести
Из перечисленного: 1) окна списка; 2) оконных прерываний; 3) сообщений кнопки - к сообщениям в Windows можно отнести
Из перечисленного: 1) описатель окна; 2) параметр типа STRUCT; 3) параметр типа LONG - к параметрам сообщений в 16-разрядной Windows можно отнести
Из перечисленного: 1) отображение графики; 2) загрузка и запуск приложений; 3) динамическая компоновка - к функциям, за которые отвечает модуль Windows GDI, можно отнести
Из перечисленного: 1) отображение графики; 2) загрузка и запуск приложений; 3) динамическая компоновка - к функциям, за которые отвечает модуль Windows KERNEL, можно отнести
Из перечисленного: 1) положение бегунков полос прокрутки; 2) ошибки; 3) координаты курсора - к сообщениям от пользователя можно отнести
Из перечисленного: 1) процессорный сбой; 2) выбор пункта меню; 3) движение мыши - к причинам, порождающим события для приложения Windows, можно отнести
Из перечисленного: 1) пунктирные; 2) точечные; 3) штрихованные - к типам объекта-перо можно отнести
Из перечисленного: 1) связь объектов; 2) активизация объектов; 3) внедрение объектов - к средствам OLE можно отнести
Из перечисленного: 1) специализированные функции; 2) активизация объектов; 3) передаваемый указатель - к средствам создания составного объекта можно отнести
Из перечисленного: 1) сплошные; 2) точечные; 3) штрихованные - к типам объекта-кисть можно отнести
Из перечисленного: 1) структуры объектов; 2) адресов памяти; занимаемой объектами; 3) операций; 4) атрибутов - к описаниям объектной модели системы можно отнести
Из перечисленного: 1) структуры объектов; 2) диаграммы состояний объектов; 3) диаграммы операций - к описаниям динамической модели подсистемы можно отнести
Из перечисленного: 1) хранилища данных; 2) структуры данных; 3) активные объекты - к диаграммам потоков данных можно отнести
Из перечисленного: 1) шаблоны-макро; 2) шаблоны-классы; 3) шаблоны-функции - к шаблонам, которые используются при параметрическом программировании в языке Cи++, можно отнести
Из перечисленного: 1) эффект операции; 2) эктор операции; 3) сигнатура операции - к спецификации операции можно отнести
Информацию о классах библиотеки MFC можно найти в файлах, находящихся в каталоге
Каждое сообщение из системной очереди должно быть переслано в очередь сообщений какой-либо программы модулем Windows
Класс CframeWnd является производным от класса
Класс CwinApp является производным от класса
Класс объектной модели, который не имеет непосредственного отношения к работе автоматизируемой системы, называется
Классификация объектов модели проводится для объединения объектов в классы, определяемые
Между объектами модели можно устанавливать зависимости по данным. Эти зависимости выражают связи или отношения между
Модель, которая показывает, каким образом в системе выходные данные вычисляются по входным данным, называется
Набор (пакет) классов и отдельных объектов, подсистем, зависимостей, операций, событий и ограничений, которые взаимосвязаны и имеют достаточно хорошо определенный и по возможности небольшой интерфейс, - это
Набор взаимосвязанных функций (в модуле), которые совместно обеспечивают какую-либо функциональность, например обеспечение ввода/вывода, выполнение арифметических действий, называется
Нетривиальная операция функциональной модели, выполняемая объектом или над объектом, выполнение которой занимает определенное время и которая имеет побочные эффекты, называется
Нетривиальная операция функциональной модели, имеющая побочные эффекты, которые могут влиять на целевой объект и на другие объекты системы, достижимые из целевого объекта, называется
Объект, который обеспечивает движение данных, поставляя или потребляя их, называется
Объектно-ориентированная модель составного объекта (COM) - это
Объектно-ориентированная разработка приложений на самом первом этапе жизненного цикла связана с применением объектно-ориентированных
Операции динамической модели, которые могут применяться к объектам разных классов, называются
Операция динамической модели, связанная с каким-либо состоянием объекта, называется
Описание операции, которое включает имя операции, типы (классы) всех ее аргументов и результата (возвращаемого значения), называется
Определение базового класса MFC - CObject содержится в файле
Определяет разбиение системы на модули, задает контекст, в рамках которого принимаются проектные решения на следующих этапах разработки системы,
Основой для распределения информации в многозадачной среде Windows является система передачи
Пассивный объект в составе диаграммы потоков данных, в котором данные сохраняются для последующего доступа, называется
Последовательность событий, которая может иметь место при конкретной работе системы, называется
При вызове функции Windows компилятор Cи++ должен сгенерировать машинный код для вызова функции, располо­женной в сегменте кода одной из библиотек Windows. Решение этой задачи в Windows называется
При использовании мастера приложений из интегрированной среды разработчика Visual C++ типом но­вого проекта по умолчанию является
При разработке объектной модели выделяют из предварительной постановки задачи глагольные обороты, чтобы рассмотреть их как имена возможных
При создании интегрированных приложений Windows используется межзадачное взаимодействие, которое поддерживается протоколом
Приложение (в OLE), служащее источником объектов, которые могут быть использованы другими приложениями, называется
Программа, работающая под Windows, должна быть полностью ориентирована на обработку
Процесс, при котором различный код и данные различных модулей соединяются друг с другом в процессе исполнения, называют компоновкой
Реакция объекта на событие определяется
Реализация операции динамической модели для объектов данного класса называется ее
Решения о порядке вычислений связаны с управлением программой, которое отражается в динамической модели. Эти решения вырабатываются специальными функциями, которые называются
С компилятором Cи++ поставляются специальные библиотеки, которые используются для подготовки приложения Windows к динами­ческой компоновке, - это библиотеки
С точки зрения приложения со­общение Windows выступает в качестве уведомления о том, что произошло опреде­ленное событие, которое требует (или не требует)
Свойство объектной модели, которое выражается в использовании терминологии прикладной области, связанной с применением разрабатываемой системы, называется
Системы, обеспечивающие коллективный доступ для манипулирования данными (например, сортировка и обновление) и безопасность данных, - это системы типа
Создает возможность программирования для Windows с использованием библиотеки MFC файл
Средства разработки составных документов, которые динамически связываются между собой, называются
Средство высокоуровневого программирования, которое позволяет объявлять новые классы на основе компонентов MFC или изменить существующие, называется
Строго определенный набор открытых операций, которые можно применять к данному объекту, называется его
Структура данных, созданная и поддерживаемая интерфейсом графического устройства (GDI) для обеспечения аппаратно-независимых операций, - это
Тип сообщения - это один из идентификаторов, определенных в
Унифицированная передача информации средствами OLE достигается путем применения
Файл, который содержит сведения о том, каким образом классы программы порождены от классов из библиотеки MFC, является
Эктор в диаграмме потока данных - это


 Скачать бесплатно   Отправить на e-mail
Файлов: 43265 (Страниц: 1443 - Файлов на странице: 30)
[ 145 ]
.