Алгоритм Аппеля - алгоритм, который можно применять для работы с полигональными объектами:
Алгоритм отсечения многоугольника - алгоритм, дающий в результате отсечения один или несколько замкнутых многоугольников:
Алгоритм Робертса - алгоритм, работающий только с выпуклыми телами в пространстве объектов:
Каркасное (рисуются только ребра) и сплошное (рисуются закрашенные грани) изображения - два различных способа изображения трехмерных тел:
Методы упорядочения - гибридные методы, осуществляющие сравнение и разбиение граней в объектном пространстве: