А. Бергсон предложил первую модель искусственной жизни:
Выделяют три аспекта в рассмотрении виртуальной реальности: виртуальная реальность как технология, как восприятие виртуального пользователя, как содержание:
Значение понятия "жизнь" исчерпывающим образом раскрыто в философском направлении конца XIX - начала XX в., называемом философией жизни:
Примерами моделей искусственной жизни являются "Игра жизни" и "Тьерра":
Принятие понятия виртуальной реальности поддерживает веру человека в возможность существования иной совокупности окружающих его вещей и явлений: